В Baldur’s Gate II и в ее дополнении хомяк Минска Бу оказывался похищен, что приводило рейнджера в неистовый гнев. Но по какой-то причине BioWare решила убрать этот квест из игры перед самым релизом. Это досадное упущение, ведь Минск – популярный у игроков герой, а в BGII у него нет ни одного личного квеста. С помощью мода квест, основанный на сценарии Дэвида Гейдера, был возвращен в игру. Unfinished Business не претендовал на то, чтобы переделать игру до основания, но возвращение удаленного контента придавало игре большую близость к первоначальной задумке разработчиков.
ПОХОЖИЕ МОДЫ БЫЛИ СОЗДАНЫ И К BALDUR’S GATE. ОНИ НАЗЫВАЮТСЯ UNFINISHED BUSINESS И ОСНОВАНЫ НА ИНФОРМАЦИИ, СОБРАННОЙ ИЗ ИНТЕРВЬЮ РАЗРАБОТЧИКОВ, ДАТАМАЙНИНГА И СЛУХОВ.
Этот мод существует только для первой части. Когда в 2000 году Baldur’s Gate II увидела свет, журналисты и игроки были единодушны: характерам персонажей в ней уделялось гораздо больше внимания, чем было принято в западных RPG. В любой момент компаньон может обратиться к герою и поделиться своими мыслями, попросить совета или выразить недовольство его поступком. И более того, компаньоны общались друг с другом – между ними завязывалась трогательная дружба или, наоборот, непримиримая вражда, и тогда оба хватались за оружие. Все это мод BG1 NPC Project добавлял в первую Baldur’s Gate. Игрокам, которые распробовали перипетии отношений во второй части, их очень не хватало в первой. И комьюнити The Gibberlings Three выполнило колоссальную сценарную работу. 25 компаньонов получили последовательные линии диалогов с ответвлениями. Прибавьте к этому шесть историй любви – с Ксаном, Кораном, Дайнахейр… Всего для мода написали 31 тысячу уникальных реплик. Мод содержит больше текста, чем сама оригинальная Baldur’s Gate. Качество текста, конечно, было неоднородным, но в целом новый текст не выбивался из старого. В 2011 году у мода появилась французская локализация. Над переводом два года трудилась команда сайта Baldursgateworld. Вместе с Baldur’s Gate Trilogy, который необходим для корректной работы мода, BG1 NPC Project – незаменимый мод для любителей погружения в сюжет.
Imoen Romance – мод для Baldur’s Gate II и Throne of Bhaal, который выводит на первый план самого недооцененного персонажа саги. В самом начале BG мы узнаем, что Имоен и главный герой росли вместе. Юная девушка без сомнений сбегает из Кэндлкипа и бросается на помощь своему другу, на глазах которого тем временем был убит Горайон. Несколько позже Имоен похищает злодей Джон Айреникус и хочет украсть ее душу, ведь она – дочь Баала. То есть по отцу она кровно связана с главным героем. Но вот в чем дело: после того как в четвертой главе герой вытаскивает Имоен из Спеллхолда, она не говорит почти ни слова за весь оставшийся отрезок игры.
Причина ее немоты проста: в исходном сценарии Имоен после событий в Спеллхолде превращалась в аватар Баала и затем погибала. Точно неизвестно, кто ее убивал – Айреникус или главный герой. Так или иначе, она не должна была выжить. Но в последнюю минуту от первоначальной задумки отказались, и Имоен была спасена[112]. Вот только разработчиков уже так сильно поджимали дедлайны, что прописывать ей новые реплики было банально некогда. Так Имоен обречена была на немоту и потерю интереса к себе со стороны большинства игроков.
Imoen Romance оживлял героиню и помогал ей занять достойное место в сценарии игры. Мод добавлял для Имоен огромное количество реплик для диалогов с главным героем и открывал возможность, в зависимости от ответов игрока, выстроить с Имоен близкую дружбу или непростые романтические отношения, осложненные кровной связью. Среди множества модов, добавлявших в игру любовные линии, этот, на наш взгляд, самый интересный.
Этот мод к Throne of Bhaal был создан Дэвидом Гейдером, одним из главных разработчиков дополнения в BioWare. Чтобы разобраться, почему Ascension появился на свет, придется отправиться во времена релиза – в 2001 год. Многие игроки тогда отмечали, что в Throne of Bhaal недостаточно сложные бои. Дело в том, что BioWare добавила каждому классу специальные умения, часть из которых имела очень большой урон. Высокоуровневая магия тоже не отставала, так что излишняя простота некоторых боев и впрямь разочаровывала. Дэвид Гейдер тоже не был доволен тем, что получилось на выходе, и занялся разработкой мода, который сделал бы Throne of Bhaal такой, какой он сам ее задумывал.