Пара минут размышлений привела к выводу, что подсознание отчаянно цепляется за фразу "минимальная планка перехода" в описание условий получения 1-го базового класс-ранга и Имени. Если есть минимум, то должен быть и максимум. Значит 5000 единиц опыта это не предел вложений. Если опираться на имеющиеся данные, то опыт это энергоструктуры, которые в случае с класс-рангом выступают в роли инвестиций в необычное развитие. Судя по ощущениям от энергии, бурлящей в моем теле, класс ранг фундаментальное изменение в моем... энергетическом теле?! Хм, а это логично!
Генезис Ваальбара строится по четкой схеме, где все возможные действия и решение имеют логическое обоснование. Значит, есть способ повысить планку лимитера, ограничивающего размер вкладываемых очков опыта. Сейчас все излишки собранной энергии свободно выходят наружу. Скорее всего "сдвиг лимитера" можно произвести, изменив качество тела или как-то научиться сохранять утекающий опыт.
Думай, думай, думай... решение должно быть нелогичным и крайне трудно выполнимым. В Генезисе сила не дает просто так. Всякую энергию можно хранить и использовать. Сейчас в качестве аккумулятора используется физическое тело. Если проводить аналогию с реальным миром, то попытка увеличить энергоемкость при той же основе, приведет к разрушению физической оболочки носителя. Но органика будет разрушаться по мере перенасыщения энергией.
Второй вариант предполагает изменение "качества тела", что в реальном мире можно сравнить с заменой на аккумулятор большей мощности, но того же объема. Стареющие люди переходят на кибертела, заменяя ослабшую плоть на металл, карбон и синтетические волокна. В игре функцию повышения "качества тела" выполняют очки характеристик, выдаваемые за получение новых уровней. Туше! Нужна большая емкость при той же основе. Теоретически можно временно изменить свойства тела, повысив емкость. К примеру, вода, превращенная в лед, становится тверже, но хуже пропускает электричество.
Перепробовав всю возможную еду в округе, я пришел к выводу, что решение это задачи находится за пределами нынешнего ареала обитания. Сам отказ от принятия класс-ранга с последующим именем, выглядит, как ошибка. Для насекомого смерть витает повсюду. Голодные птицы рыщут днем и ночью, хищные насекомые и мелкие грызуны устраивают ловушки, а местами встречаются и растения-охотники. Игроки используют заклинания с уроном по области, при которых никто не замечает смерть червя под ногами. Но нашлось одного глупое самоуверенное создание, решившее переползти в локацию с уровнями мобов 50+. Медленнее черепахи, меньше мыши, слабее кролик - оно выживало за счет своей наблюдательности и продумывания каждого шага.
Двадцать семь дней ушло на то, чтобы уползти из низкоуровневой локации в места обитания более сильных мобов. Животные и насекомые опираются на кормовую базу, в основе которой находится растительная пища. О том, что почва сменилась, можно было судить по деприту, опавшей листве, которой питаются все черви аннелиды.
Деприт из листьев секвойи, 8,7 ед.опыта/ грамм
Класс предмета: Хорошее
Защита: 1 ед.
Прочность: 4/4; Свойства: Секвойя, одно из самых высоких деревьев мира. Чем больше высота древа, чем выше качество деприта. Увеличивает скорость восстановления запаса здоровья и выносливости. Свежая листва имеет слабый уровень токсичности.
Требования: Кожно-мускульный мешок - 4, Пищеварительная система - 8.
Чем больше развиты органы восприятия, тем больше информации можно получить. К примеру, съев слишком свежий деприт из листьев секвойи столкнулся с тем, что значит слово токсичность в описание еды.
Вы отравлены!
Урон 10 ед. / мин.
Фокус в том, что перевариваясь, листва секвойи ускоряет скорость восстановления здоровья и получается, что красная шкала мигает, оставаясь, все время заполненной. Есть вполне обоснованное подозрение, что при более низких значениях параметра пищеварительной системы, регенерация не может покрывать входящий урон.
Еще месяц поисков решения проблемы с класс-рангом, привел к целому ряду неожиданных открытых. Понять, как решить задачу со сдвигом лимитера, оказалось одновременно сложно и просто. Достаточно было задуматься, зачем червю дали инвентарь?! Все упирается в соблюдение трех условий.
Первое. Оказывается в локации с уровнями мобов 50+, есть пища с непрописанными свойствами, съев которую ускоряется обмен веществ, а шкала класс-ранга увеличивается до 50 000 единиц, то есть возрастает в десять раз. Но это не решает проблему с утекающим из тела опытом. Плоть автоматически выплескивает наружу все излишки энергоструктур.