Второе. В месте пересечения корней спиленных, срубленных или сломанных деревьев, изредка можно найти деприт не из листвы, а из тонкой коры-оболочки, перенасыщенной минералами. Один грамм такой еды на несколько часов изменяет свойства тела, перекрывая "утечку опыта", но как и ожидалось, начинается саморазрушение организма.
Третье. Чтобы преодолеть минимальную планку 1-го базового класс-ранга, надо сделать склад с особой едой обоих типов, а потом питаться депритом, который будет восстанавливать здоровье быстрее, чем оно отнимается. Для осуществления плана надо попасть в локацию с уровнем 50+, иметь прокачанное пищеварение и органы восприятия, и быть настолько хитрым и вертким, чтобы не умереть ни разу за три четыре месяца.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, второго типа.
Приняв его, вы получите "Дар Истинного Имени".
Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать истинного имени жертвы. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации.
Желаете принять?
Да / Нет
При попытке выяснить, что дает наличие Истинного Имени, игровая система впервые выдало надпись [Скрыто]. То есть, третье и четвертое свойство дара связанно с Истинный Именем. Но почему они заблокированы? Почему в системном сообщении написано "1-го базового класс-ранга силы, второго типа"?! Значит, есть и третий?!
Еще четыре месяца ушло поиски заветного знания о класс-рангах. Несколько десятков раз, меня рвали пополам, гоняли по норам и травили парализующим ядом. Самым ужасным противником оказался червь-сородич умудрявшийся выкачивать из моего тела энергоструктуры, опустошая шкалу класс-ранга. Вампир целенаправленно охотился только на меня, трижды высасывая весь опыт. Глупец! Загнать его в ловушку с более сильным противником оказалось проще простого.
Чем выше уровни локации, тем реже встречается особая еда. И тем выше скрытый эффект баффов. Но основная причина задержки была в шкале класс-ранга, верхнее значение выросшей до 200 000 единиц опыта.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, третьего типа.
Приняв его, вы получите "Дар Тайного Имени".
Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его истинного имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ.
Желаете принять?
Да / Нет
Значит, по умолчанию класс-ранг существа всегда отображается в нике над головой, а дар позволяет его скрыть. Интересно, а рейд-босс может притвориться серой мышкой и пробраться в город?! И снова система пишет третий тип класс-ранга, а не максимальный.
Следующие полгода, я часто вспоминал нашу с мамой жизнь в Бойсене. Оказывается, длительное пребывание в изоляции учит ценить простое человеческое общение, атмосферу взаимопонимания, друзей, общие цели и стремления. Забавно, но я начал понимать, как устроено сознание социальных животных, их повадки и причины поступков.