Рядом с деревом, под которым я спрятался, остановилась пара игроков, вышедших за пределы городской стены ради романтического свидания. Крепкого вида парень с кожаном сете брони, одни ловким движением вытаскивает напарницу из седла ездового ящера и уводит девушку на полянку, где уже разложена еда для пикника. Приятный смех, ароматы вина, звон бокалов и девушка с румянцем возвращается к маунту, чтобы сменить одежду латный доспех на вечернее платье, а питомец начинает старательно вылизывает лицо хозяйки. Ящер прекрасно понимает, чем закончится вечер и старается привести девушку в порядок, переживая за нее. Едва уловимые эмоции ревности тонут в смеси тоски, печали и грусти разбитого сердца.
Питомец считает себя сателлитом, живым разумным существом, которое дополняет свою любимой хозяйку. Иногда можно попросить ласки, поиграть или вместе побегать... неважно, что делать, главное быть рядом с хозяйкой. Вот уже год, как я испытываю аналогичные чувства, будучи человеком, запертым в теле червя. Любовь родителей, человеческое общение, понимание... только память о маме и том времени, что мы провели вместе, не дает мне сойти с ума.
Достигнута критическая масса свободных энергоструктур для получения 1-го базового класс-ранга силы, четвертого типа.
Приняв его, вы получите "Дар Нарекающего".
Вы будете иметь Общедоступное и Истинное Имя, а также возможность переродиться в случае смерти. Владельца Истинного Имени нельзя окончательно убить, если убийца не будет знать его истинного имени. Дар позволяет владельцу после уничтожения ментального тела переродиться в новом теле, потеряв все уровни, предметы в инвентаре и надетые вещи. Наличие Истинного Имени уменьшает расход маны при входе в астрал и всех видах телепортации. Дар позволяет скрывать свой класс-ранг от чужих глаз и чувствовать аналогичное сокрытие у других существ. Вы можете давать Обычные и Истинные Имена всем вещам и существа. Использования дара требует соответствующей платы.
Желаете принять?
Да / Нет
Зачем, я так стремился получить наилучшую версию первого базового класс-ранг силы? Мучительный путь без четкой цели, проделываемой на одной мальчишеской уверенности. Долгожители по другому воспринимают течение времени, поэтому легче в разы легче воспринимают длительный путь, однообразную работу или то, что обычные люди называют скукой. Но у всего есть предел!
Много лет назад, живя в реальном мире, я интересовался долгожителями, как обособленным народом Флау разбросанном по разным уголкам галактики. К примеру, со слов мамы отец никогда не болел, всегда знал точно время и состояние своего организма. Но всякое отклонение от нормальности требует соответствующей платы.
Однажды мне на глаза попалась статья, которая описывала синдром, встречающийся только у представителей Флау. При длительной однообразной жизни, без сильных внешних раздражителей, побуждающих к развитию, у долгожителей начинается так называемая "смерть сознания". Части личности отмирают, постепенно превращая человека в овощ, который подчиняется примитивным инстинктам. Синдром - это главная причина постоянных путешествий представителей народа Флау.
Теперь я осознаю, к чему могла привести моя самоизоляция в реальном мире. Мама прекрасно это понимала и потому решила взять на себя роль злодея, постоянно вытаскивая своего чадо из зоны покоя. Развитие человека подразумевает столкновение устоявшегося порядка с элементами хаоса, которые подталкивают нас к новым открытиям. Беспокойное детство, учеба, работа и служба в армии, появление детей и их взросление - все это столкновение Порядка и Хаоса - это и есть Жизнь, в то время, как Смерть предполагает вечный покой.
Размышления об общемировых основах нужны для осознания самой сути класс-рангов. Если существо живет на полную катушку, выходя далеко за пределы Порядка, мир вознаграждает его Даром, величина которого напрямую зависит от размера контролируемого Хаоса. Но есть один важный момент, который можно заметить только вплотную приблизившись к безумию, за которым протирается Ничто.