Город мертвых уникальная локация для прокачки. Для выживания в его экстремальных условиях требуется колоссальная выдержка, сноровка, хорошая тактика защиты и нападения. Тут не выпадает лута и мобы респавнятся очень быстро. Мой навык восприятия за время активной прокачки поднялся почти до тысячи? Из-за постоянного напряжения в ожидании атаки устаю быстрее, на сон уходит около 10 часов в сутки. Полу божественный класс-ранг -это читерство! Само понятие изжило себя с открытием вирта, но по-другому нельзя описать такое боевое преимущество. Аура огня, света, тьмы, грозовых пиков – навык манипуляции магической энергией и масштабирования заклинаний растет с огромной скоростью. В последнее время Фемида вынуждена охотится в другом районе мертвого города, чтоб не попасть под действие ауры или особо убойного заклинания. К примеру “ветер смерти” бьет конусом на десять метров. А если в него вложить шестикратный заряд и увеличить площадь поражения в семь раз, то в пыль стирается целый кусок района. Хорошо, что эти изменения откатываются с респавном мобов. По сравнению с обычным игроком моя скорость восстановления маны бешенная, но даже этого не хватает при полном использовании навыка манипуляции магической энергии.
Я начинаю переосмысливать магию, ее законы и принципы взаимодействия с различными видами магии. Они все взаимосвязаны, тут есть некое подобие системы или доктрины. Суть в том, что у типов магии есть иерархия, и она сильно влияет на то, что можно получить в итоге. К примеру мое дерево в Курзе – это результат сочетания разных типов магии. Да, я использовал только магию жизни, но куклы духов, появившиеся в последний день дерева, маго-пространственный вихрь и создание обособленной территории с повышенным магофоном – все это связано. Бог, астрал, дух, жизнь, пространство – все это подпадает под магические навыки, но не заклинания! Как их правильно использовать и как выглядит иерархия, непонятно.
С самого начала этой безумной прокачки у нас была конкретная цель и условия достижения. Как только первый из нас достигнет 2500 уровня, мы приступим к следующей части плана. И вот спустя еще месяц сплошного геноцида для обитателей мертвого города я смог достигнуть поставленной цели. Мой 2500 уровень, против 2398-го Фемиды. О да! Я монстр!
- Окно характеристик.
Имя: Саджи(Альмарк).
Уровень: 2500
Опыт: 7460/24215620 (до следующего уровня - 24208160).
Раса: человек (полубог)
Класс: маг.
Основные характеристики
Сила: 1252
Ловкость: 4307
Выносливость: 4897
Интеллект: 26740
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость: 500
Живучесть: 715
Вторичные показатели:
Физический урон: 626 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 3130 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 64220 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Манна: 48165 (общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 16055 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 7150 ед/ мин. (маны x 2)
Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)
Защита - 5
Сопротивляемость
Навыки
Кулинария: 264
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 252
Плавание: 306
Задержка дыхания: 343
Скрытность: 251
Магия жизни: 1000
Магия духа: 277
Магия пространства: 660
Магия земли: 401
Магия воды: 303
Магия огня: 622
Магия воздуха: 488
Магия света: 450
Магия тьмы: 601
Медитация: 577
Рукопашный бой: 118
Восприятие: 993
Некромантия: 251
Магия крови: 277
Химералогия: 250
Ритуальная магия: 272
Создание артефактов: 254
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 404
Мечи и кинжалы: 177
Астрал: 17
Магозрение: 48
Идентификация предметов: 1
Масштабирование заклинаний: 688
Манипуляция магической энергией: 536
Способности
• Друг леса
Дары