Читаем Безграничный полностью

Город мертвых уникальная локация для прокачки. Для выживания в его экстремальных условиях требуется колоссальная выдержка, сноровка, хорошая тактика защиты и нападения. Тут не выпадает лута и мобы респавнятся очень быстро. Мой навык восприятия за время активной прокачки поднялся почти до тысячи? Из-за постоянного напряжения в ожидании атаки устаю быстрее, на сон уходит около 10 часов в сутки. Полу божественный класс-ранг -это читерство! Само понятие изжило себя с открытием вирта, но по-другому нельзя описать такое боевое преимущество. Аура огня, света, тьмы, грозовых пиков – навык манипуляции магической энергией и масштабирования заклинаний растет с огромной скоростью. В последнее время Фемида вынуждена охотится в другом районе мертвого города, чтоб не попасть под действие ауры или особо убойного заклинания. К примеру “ветер смерти” бьет конусом на десять метров. А если в него вложить шестикратный заряд и увеличить площадь поражения в семь раз, то в пыль стирается целый кусок района. Хорошо, что эти изменения откатываются с респавном мобов. По сравнению с обычным игроком моя скорость восстановления маны бешенная, но даже этого не хватает при полном использовании навыка манипуляции магической энергии.

Я начинаю переосмысливать магию, ее законы и принципы взаимодействия с различными видами магии. Они все взаимосвязаны, тут есть некое подобие системы или доктрины. Суть в том, что у типов магии есть иерархия, и она сильно влияет на то, что можно получить в итоге. К примеру мое дерево в Курзе – это результат сочетания разных типов магии. Да, я использовал только магию жизни, но куклы духов, появившиеся в последний день дерева, маго-пространственный вихрь и создание обособленной территории с повышенным магофоном – все это связано. Бог, астрал, дух, жизнь, пространство – все это подпадает под магические навыки, но не заклинания! Как их правильно использовать и как выглядит иерархия, непонятно.

С самого начала этой безумной прокачки у нас была конкретная цель и условия достижения. Как только первый из нас достигнет 2500 уровня, мы приступим к следующей части плана. И вот спустя еще месяц сплошного геноцида для обитателей мертвого города я смог достигнуть поставленной цели. Мой 2500 уровень, против 2398-го Фемиды. О да! Я монстр!

- Окно характеристик.

Имя: Саджи(Альмарк).

Уровень: 2500

Опыт: 7460/24215620 (до следующего уровня - 24208160).

Раса: человек (полубог)

Класс: маг.

Основные характеристики

Сила: 1252

Ловкость: 4307

Выносливость: 4897

Интеллект: 26740

Свободных единиц характеристик: 0

Дополнительные характеристики

Скорость: 500

Живучесть: 715

Вторичные показатели:

Физический урон: 626 (сила/2, но не менее 1),

Грузоподъемность: 3130 кг (сила х 10/4),

Общий запас сил: 64220 (выносливость x 10 + 15250 от тату)

Манна: 48165 (общий запас сил x 0.75)

Здоровье (жизнь): 16055 (общий запас сил x 0.25)

Восстановление здоровье и маны: 7150 ед/ мин. (маны x 2)

Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)

Защита - 5

Сопротивляемость

Навыки

Кулинария: 264

Установка и обезвреживание ловушек: 19

Стрельба из лука: 252

Плавание: 306

Задержка дыхания: 343

Скрытность: 251

Магия жизни: 1000

Магия духа: 277

Магия пространства: 660

Магия земли: 401

Магия воды: 303

Магия огня: 622

Магия воздуха: 488

Магия света: 450

Магия тьмы: 601

Медитация: 577

Рукопашный бой: 118

Восприятие: 993

Некромантия: 251

Магия крови: 277

Химералогия: 250

Ритуальная магия: 272

Создание артефактов: 254

Изготовление ядов: 25

Изготовление мазей: 25

Укрепление металлов: 25

Укрепление древесины: 25

Усиление тела: 404

Мечи и кинжалы: 177

Астрал: 17

Магозрение: 48

Идентификация предметов: 1

Масштабирование заклинаний: 688

Манипуляция магической энергией: 536

Способности

• Друг леса

Дары

Перейти на страницу:

Все книги серии Хризалида

Похожие книги