Вот такие мамонтята были нейтральными и обладали огромным здоровьем. Я видел старые фото, где изображены слоны. Так вот, мамонтенок в два раза больше взрослого слона. На память сделал скриншот: десять мамонтят лежат кругом в симметричной позе. А в центре жертвенная печать магии крови.
Фемиду очень радовало и само задание и то, что мы добрались до льдов.
- Ну, наконец-то у нас нормальное место для прокачки. А то то боги, то нежить, то океан со своими чудовищами. Потом болота, где всё ядовито и готово тебя сожрать в любой момент. А бегать по снегу в доспехе крайне неудобно. У нас ведь даже снегоступов не было. Я все время проваливалась. Тебе хорошо, ты легкий. А у меня тяжелый доспех.
- Просто ты толстая!
- Дурак!
Ей и вправду тяжело перемещаться в этом доспехе по снегу. А тут снег встречается редко, климат слишком суровый и снег мгновенно превращается в лед.
Тролли, снежные великаны, мамонты, снежные черви, снежные барсы, тигры, йети, стаи снежных волков, духи холода, мороза, тумана – за три недели мы добрались до гор и успели смастерить сани. Кости, шкуры и немного веревок из кожи, но тащить пришлось самим. Чем дальше мы продвигались, тем больше было чудовищ и их уровень.
У самых гор, чудовища становились просто невообразимо страшными.
Чудовища, Снежный Демон Фазз, 1330 уровень. Мест-босс.
Две пары рук, толстая белая шкура, небольшие бивни, как у мамонта и телосложение гориллы делали из него очень-очень сильного противника. Такие демоны охраняли стада мамонтов, которые паслись во всей долине предгорья.
Чудовища, Мамонт, 1251 уровень. Мест-босс.
Чую, если пару таких мамонтов, привести в деревню кобольдов, то проблемы с пропитанием они решат на год вперед. Десятиметровые гиганты с очень толстой шкурой и огромными бивнями, предпочитающие нападать группами по четыре пять особей. Дикий рев, вещающий оглушение и мощные физические атаки – любимая комбинация таких групп.
Мамонты были ужасно неловки и сильно мешали друг другу. Другое дело их демонический охранник, который в такие моменты представлял куда большую угрозу.
Но! На что способен рыцарь крови и маг-отступник, после трех недель прокачки в жёстких условиях, на очень сильных монстрах…дающих двукратный опыт за убийство? А если учесть, что монстры были не менее чем на двести уровней выше собственного?
- Панель характеристик!
Имя: Саджи.
Уровень: 551.
Опыт: 4500320/16811200 (до следующего уровня - 12310890).
Раса: человек.
Класс: не выбрано.
Основные характеристики
Сила -257
Ловкость - 924
Выносливость -830
Интеллект-5953
Мудрость-2229
Свободных единиц характеристик: 0
Ну и кто из нас теперь чудовище? Кто кого бояться должен?! Все очки характеристик отправляю в интеллект, остальные параметры растут за счет масштабируемых вещей. Базовая раскачка, плюс награды за различные достижения, и у меня плюс сто сорок очков ко всем характеристикам.
На нас мчится группа мамонтов и их демонический пастух. Воздух немного гудит от магической мощи подготовленного заклинания.
- Да бей уже, чего ждешь!
- Цепная молния – Фемида подпрыгнула – Максимум! – Лед плохо, но все же проводит электричество. Фи уже дважды задевало остаточным разрядом.
Что происходит с мамонтом, у которого во время забега на секунду останавливается сердце? Он падает, становясь легкой добычей для бойца ближнего боя.
Прыжок с места рыцаря-крови с десятикратным усилением не менее зрелищная картина. Весь доспех разом заливается кровью, а в месте прыжка образуется фонтан из ледяных крошек. Фемида использовала технику рассечения для того, чтобы извлечь из ситуации максимальную выгоду. Десять минут боя, куча брошенного мяса, огромная лужа, получившаяся от использования дыхания дракона. О, да! И много ценного лута. Вообще магия огня и пространства с увеличением параметра огня стала чудовищно сильной. От обычного фаербола лед взрывается. От дыхания дракона всё вокруг начинает испаряться, после заклинания стоишь в луже воды. А если это максимальная версия, то получается небольшая сауна, прямо во льду. Метеор решили не использовать, отдачей снесло больше десяти миллионов, еще сто тысяч и пришлось бы сюда возвращаться от самого Радаама. Точе возрождения на Ференгаре нет.
Получен урон: 120 520 ед. (Игнорирование: 96 810 ед).
5 420 640/11 520 150 е.
Сопротивление холоду + 0,01%
Игнорирование урона от холода 97 418 ед/ сек
У самых гор был сильный ветер, постоянные бои с мамонтами согревали и давали отвлечься от этого жуткого холода. Внешний вид гор напоминал те скалы в пустыне Хашан, тут тоже казалось, что горы созданы сильным взрывом, а не волей природы.