Внутри самой механики
стоит разделять: создание по квадратам в редакторе и готовые шаблоны, что имеются внутри древ прокачки навыков пользователя (к примеру: статуя богини и монумент). Они требуют за пределами стандартных ресурсов — несколько редких ингредиентов.Теперь время пришло для журнала задания. Я его сокращу, чтобы не забивать лишним.
__________________
Основные Задания:
1) Сделай что-то великое, ало.
"бла-бла-бла"
Условие: Победить всё добро.
Срок: 2 дня.
Награда: убер-артефакт
Штраф: Смерть.
Дополнительные Задания:
1) Морковка I
"Пора собирать урожай"
Условие: морковка (0/10)
Срок: 30 дней
Награда: новый сорт картошки
Штраф: потеря выносливости на два дня.
__________________
(статус)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(божество)
Итак. Как я наглядно (надеюсь) показываю, тут всё тоже не так просто.
Основные Задания:
носят глобальный характер и обязательны к выполнению. Они не должны иметь хорошую награду, так как носят характер визуализации желаний пользователя (с примесью тьмы и света попаданца). Штраф за невыполнение зачастую фатален.Дополнительные Задания:
носят локальный характер и необязательны к выполнению. Но при этом всегда имеют хорошую награду, что и служит мотивацией для выполнения. Штрафы не настолько чудовищны, но существенны.Получение заданий
происходит в двух случаях: событие в жизни героя, из-за чего происходит сдвиг его приоритетов или взаимодействие с окружающим миром.Статус Ксалии рассматривать не будем, ибо большая часть её функционала АНАЛОГИЧНА представленному у главного героя, со своими отдельными спецификами. Перейдём сразу к актуальным вещицам, а именно — политической системе.
_________________________________
Баронство "Ка'Си" — 1 уровень (0 реформ)
Раса: Человек
Жители: (2)
Рабы: (≈300)
Вера: Тьма
Технологии: (никакие)
Божество-Покровитель: Ксалия
Контроль: 100/100 %
_________________________________
(экономика)/(армия)/(глобальные действия)/(законы-реформы)
Определение Государства
носит сложный характер, имеющий свои бонусы и уникальные реформы.Раса
— отражает всех, кто живёт внутри государства: от простых граждан до рабов.Технологии
— разделение происходит на этапе формирования. То есть, упор может идти либо на магический подход с артефактами и большим количеством волшебников или на механический (условные пушки, созданные руками обычных людей, а не ходячий армагеддон)Контроль:
уровень удовлетворённости людей в устоявшейся системе. ПОДЧЕРКИВАЮ: не их счастье, а удовлетворённость. Пока значение высокое, бунтов не будет. Если упадёт ниже 50 % — начнутся большие проблемы.Остальные вкладки не несут сложных определений, поэтому просто пройдёмся по их назначению:
Армия
— одновременно могут быть только четыре. У каждой свой командир и количество (не может превышать половину от всей численности уже существующих солдат).Экономика
— включает тип валюты, общий запас казны и доход с налогов.Глобальные Действия —
дипломатия и монументальные реформации.Законы-Реформы
: из названия понятно. Первые — это локальные изменения, а вторые — общие.За исключением некоторых мелочей, которые включат в себя локальные подсистемы для зданий, остальные в пояснениях не нуждаются и служат лишь маркером, по которому стоит ориентироваться в конкретных главах. Обычно это раскрывается напрямую или через мысли-диалоги главных героев. В будущем весьма вероятны новые глобальные механики, которые будут служить предметом конфликта и развития, но кардиальных изменений не будет.
Если во время чтения у вас будут возникать вопросы, на данный момент именно это объяснение будет служить глоссарием с перечислением важных основных основ. На него я буду ссылаться в комментариях, если что-то будет людям уж слишком банальное непонятно. Спасибо всем, кто читает меня по сей день. Я вам благодарен.
Следующий подобный пост-разбор будет на окончание следующей глобальной арки (через месяц\ примерно). Там я соберу новые актуальные факты и возможные ответы на вопросы, если таковые начнут часто появляться.
По своей традиции, я пожелаю всем читателям лучших авторов.
Всех благ.
Глава 24 "Штиль"