5)
Выпуск глав и расписание. Реалии интернета и клиповое мышление создали такой прецедент, что для удержания внимания большого числа людей остро необходимо пахать. В этом нет ничего плохого… если только требуется сохранять один уровень качества. Почти год назад я решил стать настоящим автором, который пишет настоящие книги. Конечно же, у новичка нет никаких ориентиров, и он делает так, как может и думает. Кто-то пытается писать маленькие рассказы на 30 тысяч знаков, а некоторые тратят столько на одну главу (не тыкаю пальцем в себя, честно). Мы так устроены, что всегда ошибаемся в том, чего не пониманием. Это логично. Главное, это уметь их исправлять.Однако с писательством так не работает. Недостатки и ошибки будут вечно. Сколько вкусов, столько и вариаций правильного. Значит автор, если он хочет действительно ТВОРИТЬ, а не ГОТОВИТЬ жевачку для нынешнего общества, должен постоянно развиваться и предлагать новое. Эксперименты и рост качества не всегда сопряжён с частыми публикациями. Для многих вещей нужно время и обдумывание. Когда авторов было не так много и все публикации проходили через издательства, конкуренция была между ограниченным числом авторов, которые могли годами писать свои книги и не заморачиваться — они всегда попадут на полки магазинов.
Интернет всё изменил. Теперь конкуренция — ад. Читателей… ад адский. Ведь теперь аудитория не только между настоящими читателями, но и потребляторами, для которых качество не так важно. Им нужна приятная схема сюжета, которая отражает их вкусовые предпочтения. И я не скажу, что это плохо. Я скажу, что меня выворачивает наизнанку от этого понимания. Самая базовая концепция переноса своей манеры и характера на ситуацию не работает. Нельзя понять людей, которые диаметрально другие.
Чтобы был прирост и шанс быть увиденным, нужно писать каждый день. 15к знаков минимум, дабы попасть на главную страницу сайта. 14 дней на горячие новинки в случае успеха. При трате денег, вкладка "популярные". Где тут отдых? Правильно, на него даже намёка нет. При таком темпе просто огромное количество людей отсеивается. Они перестают писать, выгорают или… копируют бесконечно один и тот же сюжет, который настолько выдолбили, что рука сама движется, а разум не напрягается. Лишь смена имён и декораций.
Лайв формат прекрасен и ужасен одновременно. Прекрасен, ибо можно словить приятного фидбэка и добротной критики… и плох за счёт тех, кто выскажет своё "фи", что невероятно бьёт по самолюбию. А без последнего творчество невозможно. Если не любить себя и свои книги, ты никогда не будешь их публиковать на всеобщую оценку. Это топливо. Да, нельзя себя превозносить, но и унижать… такое себе.
Итак, мы уяснили концепцию. Вот я настоящий автор, который стремится улучшать качество текста. Размер. Минимум 15к знаков давно у меня стало восприниматься как маленький. Иногда в день удавалось преодолеть планку в 30к. Изменилось ли время написания? Нет. Изменились затраты усилий? ДА! Каждый божий день, без перерывов, надо превозмогать собственные пределы, при этом сохраняя динамику для удержания людей. В ином случае творчество становится локальным и не может стать смыслом жизни (а это и есть настоящее творчество).
Как это решить… я пока не решил. Посмотрим. Оставляю дальнейшую мысль за каждым.
На этом пока остановимся. Может к следующим 23 главам я что-то ещё додумаю.
Теперь мы перейдём к системе и всем-всем вкладкам. Разбирать мы будем на условном Бояне первого уровня. Так будет проще.
Вот базовая таблица-статус главного героя на данный момент:
__________________
Имя: Боян (1 уровень, 0/100 РР)
Роль: Мастер Камня (1 уровень) (0 РР/День)
Навыки:
1) Бла-бла-бла.
__________________
(следующая вкладка)/(меню строительства)/(шаблоны действий)/(журнал заданий)/(божество)
РР
— реальное развитие. Это некая мера, с помощью которой Система учитывает рост человека в силе. Это выполнение заданий, убийство врага или получение уникальных знаний о чём-либо. Кроме того, согласно роли Бояна, он может получать их за счёт жителей в домах, которые он лично построил. (изначально у него была роль: Строитель)Роль
— класс человека, который определяет его специфику получения РР. Если это воин, то по понятным причинам, всё идёт через сражения. Если маг, то он колдует. У этого есть свои минусы и плюсы, как в рпг играх при выборе класса. Роль в процессе повышения уровня может либо повыситься в ранге, либо, по желанию человека, модифицироваться в новую на основе того, чем пользователь занимался больше всего. Как произошло, и ему выдало "Мастера Камня".Навыки
ограничены пятью штуками. Они тоже могут эволюционировать, но для этого нужно их повысить.