Читаем Безнадёжный Культ полностью

Под каждой из таких системных основных вкладок я делаю кнопки, тем самым визуализируя то, что видит главный герой перед собой. С их помощью он переключается в нужную ему таблицу с данными.


Сменим вкладку статуса на вторую.

__________________

Лимит Строительства (100) (?)

Запас Выносливости (10/10) (?)

Запас Везения (0/2) (?)

__________________

(предыдущая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)


Лимит строительства — это не количество зданий или что-то подобное. У Бояна есть редактор, в котором он по небольшим квадратам собирает проект своего будущего строения. Это включает в себя разный характер назначения. Если это жилой дом, то там должно быть место для сна, потолок, стены и пол. Двери не помешали бы, но необязательно. В случае, к примеру, кузницы — нужно место для работы.

В нашем примере у Бояна 100 доступных квадратов. Это значит, что выше значения у него быть не может. Можно сделать меньше. Благодаря особенности фортификационных элементов: стена, ворота, башни, на них действует правило удвоения. В нашем случае, на это Боян может потратить в редакторе ещё 100 квадратов.

Запас Выносливости — обширное понятие, но стоит сразу проговорить важный факт. Этот параметр не имеет ничего общего с настоящей выносливостью человека, но при этом на неё напрямую влияет. Сейчас объясню.

Что можно сделать на данные очки? Во-первых, это собирательство, о котором чуть позже. Особые действия, которые активируются прямым взаимодействием главного героя и Системы. Но самое главное — это строительство. Чтобы Боян не хотел возвести, будь то огромный дворец или маленький столбик, он потратит на это лишь единицу выносливости. Из-за этого ему как облегчаются некоторые задачи, так и затрудняются мелочные.

Если выносливость упадёт до критически низких значений, он начнёт получать отдачу в виде искусственной усталости, которая разрешится лишь после условных 12 часов ночи (при смене суток). Если значение опустится до нуля, то Боян потеряет сознание и будет так лежать вплоть до восстановления.

Запас Везения — пока нераскрытая механика в глобальном плане, но её действие уже продемонстрировано. Она буквально позволяет изменить что-то произошедшее так, чтобы главный герой остался в преимуществе. Его, к примеру, воскресило после смерти от падения дерева. Редкий ресурс, ради получения которого Бояну предстоит немало испытаний.


Теперь перейдём к следующей вкладке, которая уже отошла на второй план, но продолжает незримо действовать.


__________________

Боян:

1) (не назначено) (?)

2) (закрыто)

3) (закрыто)


Ксалия:

1) (не назначено) (?)

2) (не назначено) (?)

3) (не назначено) (?)

__________________


Загадочные "не назначено", по три слота на каждого героя. Это шаблоны действий, которые они могут активировать для взаимодействия Системы и окружающего мира. Как это и было в главах, давайте разберём это на примере Ксалии.


__________________

Доступные Виды Действий Ксалии (для создания шаблона):

1) Добыча Ресурсов (тип ресурса) (ранг: новичок) (?)

2) Медитация (1 уровень) (?)

3) Создание Артефакта (1 уровень) (?)

__________________


Добыча ресурсов — способ получения некой единицы добычи, которую можно применить для следующих взаимодействиях внутри Системы. Будь то дерево, ягоды или редкие драгоценности на дне шахты. По мере постоянного использования естественным образом улучшается. Тратит запас выносливости.

Медитация или Тренировка — способ поднятия навыка. Происходит на начальных этапах по минимальной трате выносливости и пассивно развивается по определённой формуле. (допустим 2 % на 1 час использования).

Создание Артефакта — уникальная особенность Ксалии, с помощью которой она может делать из любого предмета что-то полезное из большого набора свойств (освещение, тепло, холод и так далее в подобном стиле). Кроме того, богиня способна менять форму и добавлять свои декоративные элементы.

Строительство тоже относится к видам действий, но имеет свою собственную отдельную таблицу. На данный момент Боян ограничен 1 шаблоном строительства. Из-за этого ему приходится постоянно его переделывать на ходу. Максимальное количество — это 3 шаблона.

Перейти на страницу:

Похожие книги