Мда уж. Ну и юморок у разработчиков. С другой стороны, могут найтись и такие индивиды, которые реально не знают, с какой стороны у копья древко.
— Ну, ты готов? — поинтересовался капитан, когда я взял у него дубинку и повесил её на пояс. Перед глазами снова всплыла подсказка.
Понятно. У моего текущего пояса есть крепления под кошелек и одно дополнительное одноручное оружие. Не густо, конечно, но хорошо, хоть такой дали. Потом надо будет озаботиться поиском снаряжения получше.
— Начнем с копья, — продолжил капитан, когда я, наконец, ему кивнул, — собственно, тут никаких хитростей нет. Берешь и… та-а-ак. Понятно все с тобой, — Беррен разочарованно цокнул языком, — Левую ногу назад, правую чуть вперед и согнуть в колене. Левую руку назад, насколько можешь. Правую — чуть ниже груди. Наконечник смотрит в тело врага. Бьёшь на выдохе. Всё ясно?
Хм. Вроде бы да. Не так уж оно и сложно на словах. А на деле… Ну, сейчас проверим.
Выдох. Удар.
Копьё рванулось вперед, но в последний момент моя рука дернулась чуть в сторону, и железный наконечник вошел в бок соломенного чучела, проткнув его насквозь.
— Плохо, — покачал головой Беррен, — считай, твой удар соскользнул с доспеха. Бить надо в уязвимые места. Горло, если у противника нет горжета, подмышки, ноги. Если враг без доспеха — то в самый центр груди.
— А если с копьём вышел на волка или трупоеда? — поинтересовался я.
— То же самое, что и с противником без доспеха, — ответил капитан, скрестив на груди руки, — Только учти, что зверь или чудовище куда более живучие, чем человек. Поэтому бить нужно наверняка и ни в коем случае не выпускать копья из рук после удара. Даже, если ты не убьёшь урода с первого удара, то, по крайней мере, не дашь ему к себе подобраться, а то и вовсе — парализуешь. И другой солдат сможет его добить.
Ну да. В принципе что-то такое капитан, вместе со своими подчиненными ночью и провернули. Только там тварь удерживали сразу два бойца. Для верности. А вот в бою один на один копьё, похоже, почти бесполезно, в отличие от дубинки. Ну да ладно, не все сразу. И до неё очередь дойдет.
— Попробуем ещё раз? — спросил капитан.
— Ага, — кивнул я, снова отставляя правую ногу назад.
Спустя полчаса мои руки наконец не выдержали и тяжеленное копье упало в пыль тренировочного двора. Ноги подкашивались, воздух с трудом проталкивался сквозь разгоряченную глотку, глаза щипал пот. Несмотря на кажущуюся простоту процесса, попасть в центр мишени поначалу никак не удавалось. То нога проскальзывала, и я терял равновесие, то копье уводило куда-то в сторону, то замах получался слишком слабым. Только под самый конец тренировки у меня получилось выдать что-то более-менее похожее на нормальный удар.
Из-за цветных точек, плясавших перед глазами, новое уведомление я разглядел далеко не сразу.
Навык «Древковое оружие» достиг 2го уровня. Получено 20 опыта.
Внимание, вы повысили уровень и получили 1 очко характеристик. Распределите его на один из следующих параметров:
Сила,
Ловкость,
Выносливость,
Проницательность,
Харизма.
Хм. Видимо я так увлекся, что не заметил, как прокачал древковое оружие в первый раз. Ну, да ладно. Много — не мало в конце-концов. Теперь нужно решить, что бы повысить. Сила? Да вроде не атрибут первой необходимости. Её пока мне хватает. Ловкость? Очень сомнительный навык. Уворачиваться от вражеских ударов, постоянно рискуя попасть на клинок или когти… Не, это точно не наш метод. Выносливость? А вот это уже мысль. Уж больно быстро новое тело выдыхается, и при беге и на тренировках. Для начала, самое то.
Сила: 0
Ловкость: 0
Выносливость: 1
Проницательность: 0
Харизма: 0
Количество жизней: 102/102
Запас сил: 55/55
Хм. Выносливость, мне ещё и прочность текущей тушки подтянула. Неплохо, надо запомнить. Все-таки, если я хочу протянуть тут подольше, то это довольно важный параметр.
— Ладно, на сегодня хватит, — одобрительно похлопал по плечу капитан, — В первый раз оно всегда так трудно, но ты удивительно быстро учишься. Так, ладно. Пойдем теперь подберем тебе гамбезон и сюрко. Все-таки стражник должен выглядеть, как стражник, по крайней мере во время обхода.