— Аргх... — Макс в реале ударил себя по лбу. — Так, командировка будет минимум на четыре месяца, потом будет Диснейленд. Страна на выбор, но Западный блок нежелателен.
— Почему Западный блок нежелателен? — удивившись, спросила девушка.
— В целях безопасности Вашей и секретов компании, — с шипением процедил реинкарнатор.
— А зарплата какая? — сразу же спросила Зоя.
— Базовая почасовая в три раза выше, чем сейчас, бонусы в два раза выше, — тут же ответил Макс. — Проживание и питание за счёт компании.
Конечно, проживание и питание звучало круто, но девушка не знала, что проведёт четыре месяца под землёй.
— Эй! С этого и следовало начинать! — воскликнула девушка. — Чёрт с ним, с Диснейлендом!
— Ты за деньги душу дьяволу продашь, что ли? — хмуро спросил реинкарнатор.
— Ну, не душу, а тело могу продать... — хихикнула Зоя. — И не дьяволу, а Большому Боссу...
— Ай! — махнул парень и стал уходить. — Инструкцию пришлю позже. Тебя заберёт спец транспорт. Не удивляйся.
— Эхх... — тихо вздохнула девушка. — Точно украдёт для гарема...
Глубокая чёрная полоса пролегла на лбу Макса, когда он услышал слова негодницы за спиной.
Матвей таки нашёл возможность, чтобы обсудить с Боссом переход на следующий пласт. Он думал, что информацию о портале нужно сохранить в тайне. Поэтому Максу пришлось объяснить, что он задумал. А задумал реинкарнатор, ни много, ни мало — вырыть яму для других гильдий. Так как значительная часть игроков сейчас была из Западного блока, и у этого блока всегда была неестественная любовь к экспансии и колонизации, то в яму попадут, в первую очередь, гильдии из этого блока.
Дело в том, что второй пласт не такой простой. Это очень опасное и хаотичное место, где нет ни одного системного города. Обменные стелы и системные ремонтные мастерские разбросаны по пласту крайне беспорядочно. Точно также — телепортация отправляла команду в случайное место. Кому-то могло повезти, и он перемещался близко к обменной стеле, другой же мог оказаться от неё очень далеко, и запасов команды не хватало, чтобы добраться до стелы. ЭнКрисы в обмен на энергоны можно было получить только в обменной стеле. Отправить энергоны другому игроку также можно было только в этом месте. У каждой системной точки была установка, испускающая особый вид излучения. Это излучение не только маскировало системную точку от «нюха» мех-зверей, но даже если монстр подходил к стеле достаточно близко, излучение могло повредить нано-машины внутри мех-зверя. Это наносило ущерб регенеративным способностям, а также уменьшало срок жизни зверя. В радиусе пятидесяти метров от системной точки была безопасная зона.
Также, это место выступало точкой сохранения. Если робот какого-то игрока был уничтожен на втором пласте до того, как игрок зарегистрировался на какой-либо системной точке, он возрождался только на первом пласте. Если успел зарегистрироваться, то мог получить нового робота в точке приписки. Ещё здесь была ремонтная мастерская и системный магазин. В общем, полный стандартный набор, но ни одного НИПа поблизости. Поэтому если рядом с системной точкой тусовалась, например, стая волков, игрокам нужно было избавиться от них самостоятельно. Кроме того, системную точку отдельная команда или гильдия могли окружить, построив защитную стену и огневые точки. Тогда другие игроки не смогли бы приблизиться к этому месту, если только не выбить защитников из укреплений.
Так как системная точка была стационарным лакомым кусочком, и поблизости только в редких случаях была ресурсная шахта, даже крупные гильдии могли позволить себе защищать одну или две такие точки. Слишком слабая крепость была бы сломлена в мгновение ока, а слишком сильная дорого обходилась в обслуживании.
Именно на втором пласте игроки и гильдии поймут важность создания экспедиционного флота, особенно флота с Железным Городом в качестве ядра. Мощный экспедиционный флот путешествовал от одной ресурсной шахты к другой, по пути обменивая минералы и ремонтируя оборудование возле системных стел. Сильному флоту вообще было наплевать, кто держит точку. Если защитники запрещали обмен, то экспедиционный флот просто получал своё силой, попутно ещё разграбив крепость защитников.
Но всё это было на более поздних этапах игры. На ранних этапах множество команд игроков, телепортировавшихся на второй пласт, были разорваны в клочья мех-зверями ещё до того, как они смогли найти свою первую системную точку. Сотни тысяч роботов и десятки тысяч единиц техники были уничтожены в начальном хаосе.