Читаем Безумный Рудокоп. Том III полностью

Макс совсем не считал необходимым нацеливаться на второй пласт на данном этапе. Он просто хотел попытать счастья, используя своё послезнание. Ведь в прошлой жизни боевые операции их независимой группы игроков проходили именно на втором пласте, точно также, последние несколько месяцев перед перемещением во времени он скитался, прятался и сражался также здесь. К тому времени практически все элитные или просто хорошие игроки крупных гильдий перебрались на третий пласт, если не на четвёртый. На втором оставались только неумехи, разгильдяи или нубы. Если удастся вытянуть удачный билет — десантироваться возле системной точки или ресурсной шахты, то хорошо. Если нет… он, хотя бы, утащит с собой под воду вражеские гильдии.

Кроме того, он пока единственный, кто знал, что на втором пласте даже самая минимальная команда исследователей должна представлять из себя полноценную пати. С разведчиками, штурмовиками, механиками и т.д. Мех-звери там значительно умнее, хитрее и опытнее в бою против игроков. Команда из случайных Джо или Джейн вообще не сможет даже сбежать от опытной стаи механических волков.

Подготовка к перемещению началась довольно скоро. Не только нужно было подобрать более или менее достойных игроков, но ещё и обучить их правильным профессиям, прокачать их детали и навыки. Также нужно было подготовить боевые и транспортные машины. И всё это ради единственного шанса. Если команда из нескольких десятков игроков высадится рядом со стаей механических волков или армией механических крыс, то шанс будет моментально потерян, и группу нужно будет собирать заново.

Получив свободную минутку, Макс переключился на аккаунт Зои, выдав ей новый, и сразу надел значок.

Поздравляем! Вы получили титул: «Защитник города II степени»!

Разблокирована ветка достижений цивилизации!

Ежедневная квота на бесплатные капсулы: 2 единицы;

Ежедневная квота на капсулы: 20 единиц;

Скидка в системном магазине цивилизации: 5%

Доступно путешествие между системными городами!

Это было прекрасно! Цивилизация планеты Механоид немного предвзято относилась к отдельным игрокам и больше уделяла внимания развитию народов и стран. Поэтому в Мега Машинах было крайне трудно выживать маленьким гильдиям и независимым командам. Они должны были показывать экстраординарные результаты, чтобы получить системные плюшки, либо организовывать альянсы, чтобы противостоять влиянию крупных гильдий, как на Механоиде, так и на Земле.

Например, Лаврентьев даже не играл в Мега Машины, у него просто был робот первого уровня, который иногда тасовался с игроками, но не более. Но он получил в свои руки полномочия управляющего и получал бесплатно сто капсул в день. Это были проявления власти и влияния. Или другой пример — американцы, которые первыми заполучили в свои руки полномочия проводника планеты, получали бесплатно тысячу капсул в день и ещё несколько тысяч в виде квот. Будь Макс на их месте, то он бы продавал капсулы только за энергоны, а не за доллары. Их жадность сыграла плохую шутку с Западным блоком. Когда на планете будут миллионы или десятки миллионов игроков, бесплатные тысяча капсул в день, а также несколько тысяч капсул по квотам будут каплей в море, не особо влияя на развитие силы гильдий Западного блока. Другое дело — в самом начале, когда игроков было очень мало, этим преимуществом можно было воспользоваться в полной мере.

Им нужно было собирать побольше энергонов, укрепляя свои гильдии и ослабляя гильдии других стран. Вместе с тем, властители Западного блока решили укрепить доллар, тратя ресурсы Механоида на бесполезные нужды. Это создало шансы и возможность для гильдий других стран подняться. Теперь у Макса было свое собственное разведывательно-аналитическое агенство, которое позволяло собирать реинкарнатору много общедоступной, но ценной информации. Он также знал некоторые важные секреты. Размышляя над ситуацией, он понял, что если бы американцы в своё время первыми не обнаружили возможность обмена драгоценных металлов на энергоны и вовремя не застолбили для себя ЮАР, последующее сражение с гильдиями всего мира было бы для них гораздо сложнее.

Перейти на страницу:

Все книги серии Безумный Рудокоп

Безумный Рудокоп. Том: I / II
Безумный Рудокоп. Том: I / II

в 2030-м году на Земле появились VR-капсулы, дающие возможность игрокам управлять роботами на планете Механоид. Боевые роботы, Мега машины, Железные Города — у игроков была масса возможностей для развития и игры, но только правительства стран и некоторые приближенные знали, что это вовсе не игра. Основная же масса оставалась в неведении до тех пор, пока игроки Западного блока не смогли телепортировать на Землю технологии высшей цивилизации и не захватили власть на всей планете. Макс — обычный игрок, который большую часть игровой жизни провел в шахте, несколько месяцев прятался и убегал от игроков, подконтрольных новому мировому правительству, но его, в конце концов, поймали. Однако, в последний момент он получил шанс на перерождение и исправление своей жизни и всего того трэша, творящегося на Земле. Сможет ли рудокоп — низшее звено пищевой цепочки, изменить будущее планеты? Элитные игроки, посчитают его безумцем, а миллионы шахтёров — героем!

Кай Ханси

Фантастика / Попаданцы / РПГ

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения
Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези