Читаем Боги Второго Мира полностью

— Ага. Очень интересно, сколько часов тебе понадобится, чтобы снести мне всю полоску жизни. Учти, что эти здесь окажутся гораздо раньше, — Тири выразительно указала на небо, где как раз перед этим в очередной раз пролетела виверна.

— Мне и пары минут хватит.

— Не обманывай.

— Главное, не дергайся.

Рос, отойдя на несколько шагов, развернулся, ударил по девушке «Аурой Хаоса». Весьма специфическое заклинание, в свое время, получив его, он не сразу разобрался с его механикой и ошибочно счел абсолютно бесполезным.

Еще как полезно, вот только в бою применять его более одного раза в большинстве случае не стоит. Заклинание модифицирует шкалу жизни цели, на несколько секунд уменьшая ее на десять процентов. То есть в том случае, если ты полон здоровья, и у тебя его сто единиц, в получившейся полоске будет девяносто.

Когда время выходит, шкала вновь возвращается до прежнего значения. Но в чем тогда суть? А в том, что возвращается лишь базовая шкала, на сто законных единиц, вот только здоровья в ней будет все те же девяносто, потерянные проценты не восстановятся.

Если ударить еще раз, не отнимешь уже ничего, ведь ниже девяносто таким способом не опустить никак. И потрепанного противника бить по этой же причине нет смысла, у него шкала и без того неполная. Очень удобно в битве с «толстым» врагом. Например с сильным босом: всего один удар, и десятую часть здоровья будто корова языком слизала.

И да, еще одно. Пожалуй — самое главное. Хаос — необычная школа. У подавляющего большинства игроков почти нет сопротивления к нему. А некоторые заклинания к тому же полностью игнорируют любые виды защит.

Так что Рос не промахнулся.

Тири поморщилась:

— Ты даже единички не отнял. Это бессмысленно.

— Подожди пару секунд.

— И что буде… Что это?! У меня почему-то только сейчас убавка шкалы отобразилась. Очень неплохо снял, отличный урон.

— Это не совсем урон. Долго объяснять.

— Давай дальше, не стой.

«Стрела Хаоса» отняла у Тири жалкие крохи. Приблизительно два-три процента. К счастью, он успел неплохо прокачать это заклинание, охотясь на монстров, в сравнении с которыми был той еще букашкой. Тогда его здорово выручал фокус с высокоуровневым питомцем. Жаль, что законы игры изменились, и прежних возможностей уже нет. Но, тем не менее, он успел вволю ими попользоваться и кое-что полезное сохранилось. В частности, используемое сейчас умение перезаряжалось гораздо быстрее, чем в базовом варианте.

Умения растут как и уровни, только не забывай их применять почаще против достойных противников.

Удар, еще удар, еще и еще. Прошел крит, полоска здоровья дернулась куда заметнее. Для персонажа столь впечатляющего уровня Тири та еще вата. Понятно, почему горцы-ассасины так непопулярны, им ведь даже смехотворных нубов приходится опасаться. Там, где другого даже не поцарапает, они получат серьезный урон.

Это не реал, где смерть — трагедия. Пока Рос добивал девушке остатки очков здоровья, она непринужденно посвятила его в свои ближайшие планы:

— Пузырь, до дерева ты доберешься нескоро. Если вообще доберешься. Или если захочешь туда прийти.

— Я же сказал, что приду. Забыла, что мне верить надо?

— Не верю.

— Ладно, переформулирую. Ты оказала на меня некое впечатление. В общем, очень мне понравилась. Прерывать знакомство не в моих интересах.

— А вот в это верю.

— Так что жди меня, и я приду.

— Ждать скучно, в реал выйду, когда вернусь свяжемся.

— Хорошо. Я почти все, сейчас улетишь.

— Вижу. Пока, Пузырь.

— Пока, Тири.

«Тиринауеррия Раинаила убита. Получено очков опыта: 862. До следующего уровня осталось: 891284».

Хоть девушка ни разу не ударила по Росу, его ник не стал красным. ПК можно убивать безнаказанно, в каком бы состоянии они ни были. На них даже качаться можно, опыта капнуло неплохо. Вот только валить таких игроков раз за разом, радуясь росту прогресса, не получится: при каждой смерти они теряют часть не отмытых очков кармы и в конце концов белеют.

С белого опыта уже не будет, а будут проблемы в виде красного ника, но уже у тебя.

Тири не зря опасалась за свои дорогие кольца: одно из них и правда потерялось. Изучив его, он удивился.

«Посеребренное кольцо концентрации. Свойство: слияние. Класс предмета: хороший. Дополнительные характеристики: +5 к меткости +1 к атаке. Требования: тридцать третий уровень. Вес: 0,01 кг. Прочность: 71/115».

Всего лишь желтое — так называемый редкий класс. Ничего редкого в нем по сути нет, такой предмет можно с приличным шансом выбить даже из простого моба, а уж из элитников и мелких боссов может выпасть сразу несколько штук. Изготавливаются они тоже часто, так что вещь по сути рядовая, доступная всем игрокам.

Должно быть у Тири совсем туго со средствами, раз так дорожит парочкой столь дешевых безделушек.

Перейти на страницу:

Все книги серии Самый странный нуб

Раб Запертых Земель
Раб Запертых Земель

Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь не поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба. В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, к которой никто не готовился, даже не подозревая, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко. Какова твоя роль во всем этом? Неизвестно. Зато известно, с чего тебе следует начать: бери кирку в руки и приступай. На твой век руды здесь хватит.

Артем Каменистый

ЛитРПГ
Боги Второго Мира
Боги Второго Мира

Второй Мир — виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они не способны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен: твой игровой процесс под надежным присмотром.Вот только так ли уж всесильны искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую — одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном, так и в реальном мире.Те, кто стоит за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.

Артем Каменистый , АРТЕМ КАМЕНИСТЫЙ

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги