Читаем Боги Второго Мира полностью

Рос человек не жадный и подвержен порывам души. Да и как-то неудобно, что пришлось убить спутницу своими руками. Хоть и свалилась ему на голову непонятно откуда и почему, хоть и странная, но душой чуял, что нет за ней опасного подвоха. Это не происки охотящихся на него кланов, и ни что-то в этом роде. А что? Он пока что не понимает.

С Тири ему просто, можно не скрываться. Нет смысла прятать свою суть от того, кто раз за разом тебя находит в не самой удобной для поисков местности.

И не просто находит, а заранее предугадывает где ты можешь появиться. Именно в таком месте его и ждала Тири.

Давненько он ничего не зачаровывал, такими темпами можно забыть как это делается. И ремонт тоже позабросил. Нехорошо это.

«Кристалл души. Заключенное существо: серый мхан. Уровень захваченного существа: 149. Особенности: усиленное существо. Набор свойств: ловкость, меткость, выносливость, вероятность критического удара, ускорение регенерации бодрости».

Все характеристики походят для Тири, ведь Рос не первый попавшийся кристалл взял. Выносливость, правда, не очень ей идет, от прибавки в несколько единичек ничего не изменится, будет умирать так же быстро. Но Рос просто не станет ее выбирать.

«Внимание! Вы хотите зачаровать посеребренное кольцо концентрации? Да/нет».

Разумеется «да».

«Выберите одно из свойств кристалла души. Внимание! Указанный предмет гарантированно может принять один эффект. При выборе двух и более свойств вероятность неудачи возрастет».

Чуть поколебавшись, выбрал меткость, ловкость и ускорение регенерации бодрости. Тири вместо последнего взяла бы, наверное, вероятность критического удара, но Рос не забыл, как часто ей приходилось отдыхать, это их серьезно замедляло, и вообще раздражало.

«Получен предмет: зачарованное посеребренное кольцо концентрации. Свойство: слияние. Класс предмета: хороший. Дополнительные характеристики: +5 к меткости, +1 к атаке… Эффект зачарования: +6 меткость, +7 ловкость, регенерация бодрости увеличена на 1 единицу в три секунды. Требования: тридцать третий уровень. Вес: 0,01 кг. Прочность: 115/115».

Вот и прекрасно: колечко отремонтировано и обзавелось тремя полезными бонусами зачарования. То-то Тири обрадуется, ведь по сравнению с тем что было до этого, разница колоссальная. Такой вот Рос умелец.

Хлопнув себя по лбу, он без злобы произнес:

— Ну и баран же ты!

Зачарование — небезопасная процедура. Всегда есть риск, что улучшаемый предмет будет поврежден, получит снижение в классе или вообще уничтожится. Конечно, с его перекачанной удачей и прочими бонусами риск неудачи значительно снижен, но все же не до нуля. Тем более сейчас он забылся, взял сразу тройной набор, а это куда опаснее.

Да, он бы, в случае неудачи, мог сделать другое кольцо, или выбрать из тех, что лежат у него в сумке, но все равно как-то неудобно. Обещал ведь принести в целости и сохранности именно это, а не какое-то другое.

Ладно, пора заниматься делом, ведь погоня на месте не стоит, а он достаточно уже посидел на том месте, где растворилось тело Тири, должно быть затер собою всякие следы этого события.

Достав из сумки один из подходящих по уровню кристаллов, добытых по пути, Рос вызвал зверушку, похожую на помесь обезьяны с лягушкой: плоская голова от земноводного, все остальное от примата.

«Камышовый квакун. Призванное из царства тьмы существо порожденное Запертыми Землями. Уровень: 88. Умения: Липкая Слизь, Обидный Шлепок. Характеристики: защита: 124; атака: 106».

Далеко не самый впечатляющий образец фауны Запертых Земель. Один из немногих неагрессивных монстров, все прочие нападали без раздумий как только Рос оказывался в радиусе их агрессии. Как боевой питомец, почти бесполезен. Слишком слабая атака для такого уровня, защита тоже подкачала. Даже если усилить его баффами, получишь весьма посредственного помощника.

В битве с противниками, которые идут по следу Роса, он будет жить до первого удара. Одна стрела, одно не самое сильное заклинание, взмах мечом или даже кинжалом.

Рос не собирался драться. Питомец был нужен для другого.

Перейти на страницу:

Все книги серии Самый странный нуб

Раб Запертых Земель
Раб Запертых Земель

Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь не поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба. В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, к которой никто не готовился, даже не подозревая, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко. Какова твоя роль во всем этом? Неизвестно. Зато известно, с чего тебе следует начать: бери кирку в руки и приступай. На твой век руды здесь хватит.

Артем Каменистый

ЛитРПГ
Боги Второго Мира
Боги Второго Мира

Второй Мир — виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они не способны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен: твой игровой процесс под надежным присмотром.Вот только так ли уж всесильны искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую — одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном, так и в реальном мире.Те, кто стоит за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.

Артем Каменистый , АРТЕМ КАМЕНИСТЫЙ

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги