Читаем Боги Второго Мира полностью

Достав из сумки несколько полосок кожи, заготовленных для изготовления амуниции и оружия, Рос присел возле питомца и надел на его ноги сапожки Тири. Обувь он постарался покрепче привязать, не забыв перед этим наложить купленное в Гильдии Магов заклинание школы Хаоса: «Плесень Хаоса». Одно из немногих, доступных игрокам, оно почти не действовало на персонажей, но некоторые предметы можно было разрушать с его помощью. Мелкие деревяшки, куски кожи, сухое мясо и прочая органика спустя пару десятков минут рассыпались в труху.

Естественно, толку от такого заклинания в бою немного, что с учетом его заоблачной цены не лучшим образом сказывалось на популярности. В Гильдии очень удивились, что отыскался глупый нуб, решивший купить такой хлам. Он и сам не знал, зачем оно ему, просто греб тогда все, что хоть как-то было связано с полюбившемся Хаосом. До сих пор его ни разу не использовал, и даже почти забыл, что оно у него есть.

Вот и пригодилось.

Завершив приготовления, отдал питомцу элементарнейший приказ: бежать в одном направлении не выбираясь при этом на открытые места. Этот лес тянется далеко, полян немного, если их избегать, риск обнаружения с воздуха невелик. Ну а если наездник на виверне и заметит квакуна, вряд ли заинтересуется. Всего лишь ничем не примечательный монстр, рядовая деталь игрового пейзажа — не более.

Зачем он затеял столь непонятную возню? Ну, во-первых — погоня, добравшись до этого места, пойдет за питомцем, а не за Росом. Таковы уж игровые реалии, что следопыта можно обмануть несложным трюком с переобуванием. Правда, ненадолго. Даже неопытный спустя час-другой заметит подлог, а прокачанный распознает его куда быстрее.

Но не в этом случае.

Как Рос успел убедиться, квакун — быстрое создание. Так что через несколько минут удалится от Роса на расстояние, где уровня призыва уже не будет хватать для поддержания связи питомца с владельцем. При этом законы игровой механики срабатывают просто: призванное существо дематериализуется. То есть исчезает.

Тарантулам будет над чем поломать головы, когда в конце цепочки следов обнаружат сапожки Тири, и более ничего. Даже полосок кожаных не останется, к тому времени их без остатка слопает «Плесень Хаоса».

Что они сделают потом? Нетрудно догадаться — вернутся на то место, где Тири пошла своей дорогой, а нуб своей, после чего начнут гнаться уже за Росом. Ведь им будет очень интересно узнать, каким образом ускользнула девушка.

И где она находится сейчас — им тоже будет очень интересно, а ответить на все вопросы может только Рос.

Теперь остается подождать, пока не появится системное сообщение. А вот и оно.

«Призванное существо погибло».

Квакун растворился в воздухе, оставив на память о себе пару грошовых сапожек. Когда до них доберутся преследователи, полоски кожи уже растворятся от последствий заклинания «Плесень Хаоса», так что лишних улик не останется.

Пока уже позаботится о себе, а то досидится до появления погони. Его здесь более ничего не задерживает.

На свет появился еще один кристалл души, а затем и скрытое в нем существо. Тоже, увы, не запредельного уровня — Росу такой вызов уже недоступен. Чем-то похоже на того ездового «ящерострауса», который унес уцелевшего игрока из той парочки, которая подъехала к кулинарному костру. Размером, жаль, не вышел, но достаточно приличный, чтобы подходить для хитроумного замысла.

Вызванный монстр не был ездовым питомцем, но механика игры не запрещала забираться на него и отдавать команды на движение. Но у некромантов и прочих призывателей такой способ передвижения не пользуется спросом. В отличие от ездового пета комфорт нулевой, впечатления самые отрицательные, скорость не ахти, и требует немалых затрат бодрости. В общем, слишком много минусов.

Ничего, Рос временно с ними смирится.

От стоянки, где он и Тири провели немало времени, все там истоптав, ушли две цепочки следов. Одну оставил монстр в женских сапогах, вторую «страус», унесший Роса на своей спине.

Следопыты свои мозги вывихнут пытаясь понять, что же тут произошло и кто куда подевался.

* * *
Перейти на страницу:

Все книги серии Самый странный нуб

Раб Запертых Земель
Раб Запертых Земель

Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь не поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба. В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, к которой никто не готовился, даже не подозревая, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко. Какова твоя роль во всем этом? Неизвестно. Зато известно, с чего тебе следует начать: бери кирку в руки и приступай. На твой век руды здесь хватит.

Артем Каменистый

ЛитРПГ
Боги Второго Мира
Боги Второго Мира

Второй Мир — виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они не способны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен: твой игровой процесс под надежным присмотром.Вот только так ли уж всесильны искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую — одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном, так и в реальном мире.Те, кто стоит за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.

Артем Каменистый , АРТЕМ КАМЕНИСТЫЙ

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги