Несколько раз я умирал даже не успев добраться до деревни. Играя за тролля я даже не понял что меня убило по дороге. Вот я иду сцепив зубы и игнорируя какую–то непонятную тряску под ногами и вот я вновь оказываюсь в порядком надоевшей «Комнате выбора». Пожалуй это было мое самое краткое пребывание в игре. Хотя нет, вру. Самым коротким была моя жизнь в шкуре орка. При его создании я отказался от стандартной внешности знатно поизгалявшись — времени на создание персонажа ушло в разы больше чем когда я создавал самого первого — сотворил настоящего монстра — мелкого, зеленого, с развесистыми ушами и огромным брюхом, кривыми зубами торчащими в разные стороны, одетого в какие–то немыслимые обноски. Он походил на плод противоестественной связи магистра Йоды с с Джабба Хаттом и Джа Джа Бингсом одновременно. Самым противным было то, что в этот раз меня убили неписи — городская стража. Да в этот раз мне повезло оказаться в городе. Но не успел я не то что обрадоваться, а просто оглядеться по сторонам как мои жизни тут же улетучились, а я вновь услышал чертов голос, обладателя которого мне уже хотелось убить, четвертовать и потом сжечь. Судя по всем городская стража разглядев какую НЕХ я создал посчитали меня каким–то демоном и от греха подальше прибили.
Вот после этого я озверел окончательно.
Я забросил свои попытки выполнить задания и начал пробовать прорываться к городу. Не важно какому, да я и не знал где они находятся. Для меня главным было до него добраться — я надеялся что попав в более крупный населенный пункт я сумею отработать часть уровней курьером носясь по городу как электровеник. Более того я очень надеялся что между городами должны быть какие–то порталы через которые я смогу прыгать и тем самым обходя стороной любые столкновения я смогу получать драгоценные очки опыта. В общем, я отчаялся. Как следствие я начал умирать еще быстрее и чаще. Как оказалось стартовая локация была относительно безопасна только в рамках поселений и дороги между ними. Все остальное пространство было облюбовано различной живностью. Различной степени зубатости и когтистости, но объединенной одним общим фактором — ярко выраженной нелюбовью к игрокам, вторгшимся в их владения. Меня съедали, разрывали на кусочки, скидывали со скалы, я умирал от кровопотери, меня заваливало камнями — разработчики знатно оттянулись, создавая всевозможную убивательную нечисть. В ее видах и разнообразии не было недостатка — начиная от банальных во всех отношениях волков, до каких–то циклопических существ названия которых я не знал и врядли когда узнаю вообще. Чем более экзотичным был выбираемый мной персонаж, тем с более экзотичной нечистью мне приходилось сталкиваться. Мне кажется, что я даже видел дальних родственников Мусаева — Великих Древних.
Я бы еще долго так прыгал с одного персонажа на другого — до тех пор пока не сработал бы таймер капсулы отсчитавший двенадцать часов непрерывного пребывания в игре и меня бы не выкинуло из нее к чертовой матери. Удивительно что разработчики «Отражений» не предусмотрели механизма ограничения на количество попыток, но видимо они просто даже не предполагали что найдется чудак, вроде меня, который будет упорствовать в создании криворуких перекошенных персонажей. Но случилось одно но, которое заставило меня остановиться — я вновь оказался на дороге, ведущей из Поречья в Лесную. Первоначально я даже не обратил на этот факт ни малейшего внимания намереваясь вновь ринуться через поля и дола к очередной встрече с каким–нибудь кровожадным мобом. Остановил меня знакомый вид, пожалуй единственный отложившийся в памяти из всей моей чехарды прыжков. Я вначале даже не поверил своим глазам списав все на переутомление — за время своих коротких но поучительных забегов я понял что оказаться дважды в одной и той же локации практически не реально, особенно если учитывать что начинаешь ты игру после очередной смерти за представителя новой расы, — но сверившись с картой получил подтверждение — я вновь оказался в знакомой локации. В той, с которой начались мои злоключения в мире «Отражений».