Читаем Брага. Дилогия (СИ) полностью

- Что-то случилось?

- Да нет партнер, просто волнуюсь. У меня с Валей, в ближайшие пару дней, наметился блокаут, так что помощи не жди. Я сейчас спущусь, выдам последние инструкции и если ты готов, то начнем.


Через тридцать минут, мы сидели у меня на кухне и заказывали еду в ближайшем сетевом ресторане.

- А если черновики подстава, ты ведь не проверял. - Не унимался я. - Что, если этот кекс специально подкинул Вале фуфло.

- Ты думаешь мы не проверили, в этом кластере он писал семнадцатую соту с двадцатой по сороковую тысячу. Он сейчас тоже самое делает на соседнем Сидланде, берет из черновиков готовые сюжеты, меняет названия и пихает как оригинал.

- С двадцати по сорок, это двадцать тысяч лет истории. А не дохера-ли на одного сюжетного дизайнера.

- Во-первых, в Хрониках, год длится восемьдесят четыре дня. Двадцать тысяч по-ихнему это где-то четыре с половиной тысяч лет по-нашему, и придумывает историю не он сам, а генератор событий. Он только задает программу и вводит производные.

- Вот только давай без своих заумных слов. Что конкретно в этих черновиках.

- В основном мусор, но есть конкретный отрезок куска истории мира с подробным описанием и много ориентиров на закладки, которые нужно проверить.

- А что потом?

- Потом мы станем немного богаче.

- Не еби мне ум. Найдем мы твои закладки, продадим, что дальше? Ты обещал Ларисе постоянную работу, а не разовую акцию. Я, например, вообще не хотел во все это ввязываться. Если-бы не Ло, строил бы сейчас аквасити. Мне эта ваша гик-лабуда и на хуй не вертелась. - Валеру я еще как-то терпел как работодателя, но вот разделять его страсть к виртуальным играм я не собирался. - Я здесь только из-за Ларисы. Ей надоест, и я свалю, тоже самое произойдет, если не будет денег. Так что рассказывай, какой у нас бизнес-план на перспективу.

- Ладно-ладно, - примиряюще замахал перед моими глазами Валера. -Хорошо, я тебя понял. Сейчас объясню.

Пока Вал собирался с мыслями, я сходил к бару и взял бокал.

- Представь себе детскую игру. Назовем ее например - Ворд оф Бразерс Грим.

- Хорошо, представил, ничего если я у тебя из коробки пиво еще возьму?

- Бери, конечно. Так вот. Представь, что там есть квест на доставку с двумя условиями. Первое - надо отнести корзину пирожков бабке НПС, живущей в центре леса. Второе - на голове, все время, должен торчать красный капюшон, который стопроцентно агрит местных мобов в количестве одного говорящего волка. Этого моба, по сценарию, надо либо нах завалить, либо подкупить пирожком. На финише, в первом случае, получишь рост на физику, во втором репутацию и торговлю.

Я кивнул, показывая, что пока все понятно.

- А теперь представь, что кто-то, в место того, чтобы торговать или сражаться с этим волком, дает ему наводку на одинокую, беззащитную и очень вкусную бабушку, да еще и карту местности сливает.

- А разве система такое разрешит?

- Да, если завернуть это в жалобное нытье от одинокой девочки подростка. Вылететь из миссии не позволят некоторые элементы социальной прошивки игры. У них, при конфликте сценариев, приоритеты выше.

- То есть, эта мелкая тварь женского пола, сперва агрит моба на бабку, потом валит моба и обносит пустой дом. На финише, одновременно, поднимает торговлю, боевые навыки и еще темное искусство должно подрасти. И это, не считая бабулькиного лута и шкуры волка. - Решил я на всякий случай проявить интеллект. Корчить упертого идиота, это конечно моя любимая стратегия, но и переигрывать не стоит.

- Да, и это все на одном низкоуровневом задании. Как думаешь, чем занимаются топ-сто кланы из таких гейм монстров как Готэм, Второй Мир или Новохрень.

- Ну ты-же мне расскажешь.

- Они, как и в реале, барыжат на разнице в цене. Ищут вот такие-вот игровые нестыковки, на которых, вкладывая тонну золота, можно заработать не полторы или две, как обычные игроки, а сразу десять или больше. Именно так они и становятся топами.

- А ты значит тот, кто торгует наводками на такие вот не стыковки.

- А ты значит вовсе не тупой солдафон.

- Хорошо, но тогда, каким образом сюжетные конфликты в беби-гейме от братьев Грим, или, к примеру в Новых Хрониках, можно реализовать в других геймвордах.

- Тебе что-нибудь известно о чуваках, которые лет тридцать назад, писали дешёвые комиксы в стиле фентези и технопанк. Тех, которые придумали и описали такие расы, как аарахиды, рептоны, дворфы и прочие мханы. Так вот, большинство из них сейчас миллионеры. И не какие-нибудь там рублевые или боновые, а золотые.

- Нет, мне об этих добрых людях ничего не известно, но подозреваю, что ты намекаешь на тему с патентами и интеллектуальной собственности.

Перейти на страницу:

Все книги серии Брага

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика