Хотя, если разобраться, не так уж я и плох как для своего уровня. Многое в моем развитии сделано на перспективу. Для моего персонажа убийцы здоровье начисляется по сложной формуле. Когда-то Простак заморочился и все просчитал. За каждый взятый уровень дается не большая прибавка. И оно от уровня к уровню постепенно растет. Не так сильно как у воинов и прочих персонажей, что специализируются на ближнем бое, но все же растет. С первого по пятидесятый уровень мне начисляется по сто очков. С пятьдесят первого по сотый, по сто пятьдесят. Со сто первого по сто пятидесятый — по двести. Со сто пятидесятого по двухсотый по двести пятьдесят очков. Так же есть бонус в сто дополнительных очков за каждые взятые двадцать пять уровней. Еще на мое здоровье влияет уровень моей выносливости. Каждый пункт этого показателя повышает уровень здоровья убийц, воров и следопытов на двадцать пять очков. Еще можно повысить его разными предметами экипировки, но это как говорится отдельная история.
С начислением маны дела обстоят так, как и со здоровьем. По двадцать, двадцать пять, тридцать, и тридцать пять очков соответственно. Плюс бонус в тридцать единиц за каждые взятые двадцать пять уровней. Для моего персонажа каждое очко навыков, вложенное в мудрость, повышает запас маны еще на двадцать пять единиц.
— Зачем столько маны убийце? — Спросите Вы. Ответ прост. После получения подкласса на двухсотом уровне у меня появится возможность изучить дополнительные навыки. Согласно билду, что придумал Простак, я получу очень манозатратные умения и навыки. К этому моменту я должен соответственно развить своего персонажа. И пока мне это удается. Ну, или почти удается. Иногда руки игнорируют команды мозга и вкладывают что-то не туда, куда нужно. К счастью это бывает редко. От того на данный момент и имею то, что сам создал.
Мистик (раса человек)
Уровень: 189 (llllllllll-llllllllll-llllllllll-llllllllll-……….-
— ……….-……….-……….-……….-……….) Уровень: 190
ЗДОРОВЬЕ — 33700/33700 / МАНА — 13540/13540
Выносливость: 100,0 %
0,0 % (llllllllll-llllllllll-llllllllll-llllllllll-llllllllll-) 100 %
Класс — убийца
Подкласс — нет (доступно с 200-ого уровня)
Специализация — нет (доступно с 300-ого уровня)
Клан: Братство Крови; Титул: нет;
Должность: глава службы безопасности клана;
Звание: капитан отряда; Уровень доступа: 9/12
Слава: 129, Карма: 88
Благородство: 10, Бесчестье: 65
Характеристики:
Сила: 214, Выносливость: 66, Удача: 30
Ловкость: 71, Восприятие: 111, Интеллект: 41
Мудрость: 47, Лидерство: 115, Харизма: 46
С самым сложным разобрались. Теперь пробежимся по другим показателям. Начнем с ловкости. Кроме того, что она позволяет мне быстро бегать, и ловко карабкаться по стенам, она еще так же отвечает за меткость при стрельбе с арбалета и возможность нанести противнику удар в обход его брони. Как это работает, мне Простак объяснял. Но, мягко говоря, до конца я не разобрался. Решил, что потом сам по форумам полажу и во все вникну. Даже слово себе дал. Вот только для этого дела мне не хватило времени и терпения. Пацан сказал — пацан сделал, если не сделал, значит, пацан не смог. Это конкретно мой случай. Второй раз лезть к Николаю с расспросами, чтобы он все снова разъяснил, не хотел, да и надобности большой не было. Я чаще воюю в ближнем бою и арбалет для меня не самое любимое и часто используемое оружие. Так что насколько я меткий сказать сложно.
Удача влияет на частоту срабатывания специальных способностей у вещей. Это единственное что точно известно про этот показатель. Разработчики игры были не очень красноречивы от слова совсем. Что за что в игре отвечает, игроки познавали сами. На основе своих наблюдений создавались гайды и билды. Про показатель удачи написано много, но подтвердить экспериментальным путем удалось только то, о чем я ранее уже рассказал. Видимо, поэтому Простак, когда придумывал для меня билд, решил ограничить этот показатель в двадцать пунктов. Но мои не послушные руки иногда добрасывали несколько балов умений, повысив этот показатель до тридцати.