Восприятие: 1/10. Картография: 1/10.
Установка и обезвреживание ловушек: 1/10. Посох: 1/10.
Плаванье: 1/10. Чтение свитков: 1/10.
Бижутерия: 1/10. Инструмент: 1/10.
Контейнер: 1/10. Альпинизм; 1/10.
Рукопашный бой: 0/10. Зельеварение: 0/10.
Двуручное оружие: 0/10. Древковое оружие: 0/10.
Стрельба из лука: 0/10. Создание артефактов: 0/10.
Приручение животных: 0/10. Мореходство: 0/10.
Строительство: 0/10. Кузнечное дело: 0/10.
Кулинария: 0/10. Призыв: 0/10.
…
Дальше смотреть эти навыки, смысла нет. Их больше двух сотен и они все у меня не изучены. И дело не в том, что не хочу их выучить, просто найти мастера своего дела очень сложно. К тому же эти редкие НПС не находятся на одном месте, а путешествуют по всей нашей Альтстиле. Узнать об их текущем месте расположения самому практически не реально, а обращаться к гильдиям, что торгуют информацией очень дорого. К тому же эти НПС берут не больше двух или трех учеников за раз. И пока счастливчики не закончат, новые игроки не начнут обучение. Бывает, целые очереди выстраиваются, а потом все резко обнаруживают, что нужный и наконец-то найденный мастер использовал свиток телепортации и отбыл в неизвестном направлении.
Что касается сопротивлениям разным стихиям, то эти мои показатели крайне малы. Прокачать их трудно и пользы мало. В основном они повышаются при выполнении разных квестов. Разница от получения 3000 урона или 2940 от мага льда из-за сопротивляемости в 2 % особо большой роли не сыграет. Если вражеский колдун смог попасть, то скорей всего в этот момент ты уже обездвижен и тебя добьют следующими заклинаниями. Единственное что у меня есть и чем стоит гордиться это шанс игнорировать любую магию. Вероятность такого события всего 3 %. Я бы с большим удовольствием прокачал этот показатель, вот только, не знаю как, да и времени этим заняться как всегда не хватает.
Самое ценное, чем обладает каждый персонаж это, конечно же, навыки. Их можно получить по достижению определенного уровня выбрав конкретное направление развития своего персонажа. Так до сотого уровня я был простым воином. А перейдя эту отметку, я получил класс убийцы. Процедура не сложная. Приходишь в гильдию, регистрируешься, выполняешь не сложную цепочку квестов и вот ты уже не воин. Ты настоящий убийца с врожденным навыком скрытность. Ну, почти настоящий. Тебе предлагается еще выучить три дополнительных навыка на выбор. Не бесплатно, конечно. Каждый свиток по пять золотых. Я тогда выбрал разящий клинок, удар в спину и восприятие убийцы. В то время я уже работал на Простака, и развивал своего персонажа соответственно его рекомендациям. Выбранные навыки были действительно хороши, а главное оказались весьма полезны. Со временем выработался некий алгоритм в моих действия. Подкрался со спины, ударил навыком, что повышал урон в десять раз. Если при этом не сработал смертельный удар, и цель выжила, то сразу подключил второй навык, увеличивающий скорость моих атак. А потом либо цель мертва, либо сам погиб, иногда удавалось сбежать. На мелких заданиях Простака и квестах от гильдии убийц я тренировал и оттачивал свое владение полученными навыками. Большим преимуществом в бою против других невидимок было восприятие убийцы. Обнаружив врага раньше, чем он меня, почти в ста процентах случаев гарантировало мне победу.
Потом был свиток с навыком от Простака. Тихий шаг. Свиток стоил более сорока золотых монет в аукционном доме. Но без него я бы не смог эффективно выполнять миссии по слежке. Было приятно, что эти расходы Николай взял на себя.