С восприятием дело обстоит просто. Чем у тебя выше этот показатель по сравнению с тем, кого ты хочешь обнаружить, тем с большего расстояния у тебя это получится. Для контр деятельности против других скрытников этот показатель жизненно необходим. Согласно билду, что придумал мне мой основной работодатель Николай, я отстаю уже на десять пунктов. Все потому, что решил, что если повышу удачу, то буду с сундуков миллионы загребать, а со своих жертв поднимать лучшую амуницию, что они обронили. Но, нет. Никакой разницы с повышением удачи я не заметил.
Что касается силы, то это нужный показатель. Он увеличивает мою грузоподъемность, а также позволяет двигать в игре тяжелые предметы. Чем ты сильнее, тем больший вес можешь передвинуть. Так же еще этот показатель влияет на метательное оружие, а именно да дальность броска. До встрече с Простаком я хотел сделать себе воина. Но он меня смог убедить, что персонаж убийца более востребован. Пришлось переделывать на ходу. Я бы с большим удовольствием сбросил всю свою статистику и распределил все показатели заново. Но увы, сделать это может только одно очень редкое зелье. К тому же оно создается только высокоуровневыми магами с навыком зельяварения и состоит из более чем трех десятков редких ингредиентов. Несколько раз я видел такое на аукционе, но от количества нулей в ценнике я долго не мог прийти в себя.
Интеллект помогает по большей части магам для чтения их заклинаний и сотворения разных магических чудес. Мне, как убийце, он лишь сокращает время, которое мои способности находятся на перезарядке. Есть еще не значительные бонусы, но я ценю этот навык только за то что могу снова использовать свои специальные удары.
Слава, карма, благородство и бесчестье. Мои самые не любимые показатели. Всегда у меня с ними что-то не так. Постоянно не соответствую требованиям для получения какого-то квеста. С их понижением всегда все просто. Укради или убей кого-то, а вот чтобы поднять иногда приходится попотеть.
Лидерство изначально раскачивать до такого уровня я не планировал. В билде Простака оно тоже не превышало двадцати пунктов. Но вот чтобы соответствовать моей нынешней должности в клане, пришлось вложиться. Это было одно из обязательных условий Виго и мне, скрипя сердцем, пришлось с прокачанных уровней все вложить именно в этот показатель статистики.
Харизма. Отличный показатель. Столько раз меня выручал в разговорах с НПС, даже сосчитать сложно. Но его я поднимаю постепенно, а для переговоров у меня в одной таверне припрятан очень редкий сет из пяти вещей, который дает дополнительный бонус основному показателю статистики в семьдесят пунктов. Один перстенек из этого набора я ношу всегда на себе, так как он еще и хорошие бонусы к восприятию дает.
А вот еще одна особенность игры, которую никто толком объяснить не может. Есть навыки которые можно открыть пройдя обучение у мастеров этого дела. Но они отличаются от обычных тем, что просто дают возможность пользоваться определенными способностями или предметами. Некоторые взаимоисключающие. Так, например, обучившись первому уровню одноручного оружия, а потом таким же способом научиться пользоваться стрелковым заблокирует возможность научиться пользоваться двуручным оружием. НПС мастера, что дают такой навык наотрез отказываются с тобой общаться. Потом, в процессе игры тебе может прийти сообщение, что вы полностью постигли данный уровень владения навыком и можете начинать поиски мастера, что обучит вас следующему. Вот только никто пока не видел никакой материальной выгоды или вообще хоть какой-то разницы между девятым и первым уровнем владения. По этому вопросу мнение на форумах игры разделилось. Многие писали, что это разработчики придумали такой способ, что с игроков будет лишние золотые монеты собирать. НПС мастера дорого берут за обучение, которое в итоге сводится к повторению нескольких упражнений или чтению старой книжки несколько часов реального времени. Еще были и такие что утверждали, что бонусы будут, только если у игрока есть соответствующий активный навык. Но этому мнению я не верю. У меня есть навык скрытность четвертого уровня и мой активный навык скрытности персонажа. Никаких дополнительных плюшек я не почувствовал. Остальные же мнения на форумах сводились к тому, что навык нужно прокачать на максимум или что разработчики еще не ввели эту систему в игру. Насколько знаю я, то таких людей, чтоб десятый уровень получили, нет. Разработчики подобный контент не анонсировали ни у нас, ни на других серверах. А то, что я успел изучить и прокачать благодаря удаче, связям или куче потраченного золота выглядит так:
Одноручное оружие: 4/10. Скрытность: 4/10.
Легкая броня: 3/10. Арбалеты: 2/10.
Средняя броня: 2/10. Верховая езда: 1/10.
Метательное оружие: 1/10. Тяжелая броня: 1/10.
Использование щита: 1/10. Инженерные машины: 1/10.