Читаем Братство Крови. Том 1 полностью

С восприятием дело обстоит просто. Чем у тебя выше этот показатель по сравнению с тем, кого ты хочешь обнаружить, тем с большего расстояния у тебя это получится. Для контр деятельности против других скрытников этот показатель жизненно необходим. Согласно билду, что придумал мне мой основной работодатель Николай, я отстаю уже на десять пунктов. Все потому, что решил, что если повышу удачу, то буду с сундуков миллионы загребать, а со своих жертв поднимать лучшую амуницию, что они обронили. Но, нет. Никакой разницы с повышением удачи я не заметил.

Что касается силы, то это нужный показатель. Он увеличивает мою грузоподъемность, а также позволяет двигать в игре тяжелые предметы. Чем ты сильнее, тем больший вес можешь передвинуть. Так же еще этот показатель влияет на метательное оружие, а именно да дальность броска. До встрече с Простаком я хотел сделать себе воина. Но он меня смог убедить, что персонаж убийца более востребован. Пришлось переделывать на ходу. Я бы с большим удовольствием сбросил всю свою статистику и распределил все показатели заново. Но увы, сделать это может только одно очень редкое зелье. К тому же оно создается только высокоуровневыми магами с навыком зельяварения и состоит из более чем трех десятков редких ингредиентов. Несколько раз я видел такое на аукционе, но от количества нулей в ценнике я долго не мог прийти в себя.

Интеллект помогает по большей части магам для чтения их заклинаний и сотворения разных магических чудес. Мне, как убийце, он лишь сокращает время, которое мои способности находятся на перезарядке. Есть еще не значительные бонусы, но я ценю этот навык только за то что могу снова использовать свои специальные удары.

Слава, карма, благородство и бесчестье. Мои самые не любимые показатели. Всегда у меня с ними что-то не так. Постоянно не соответствую требованиям для получения какого-то квеста. С их понижением всегда все просто. Укради или убей кого-то, а вот чтобы поднять иногда приходится попотеть.

Лидерство изначально раскачивать до такого уровня я не планировал. В билде Простака оно тоже не превышало двадцати пунктов. Но вот чтобы соответствовать моей нынешней должности в клане, пришлось вложиться. Это было одно из обязательных условий Виго и мне, скрипя сердцем, пришлось с прокачанных уровней все вложить именно в этот показатель статистики.

Харизма. Отличный показатель. Столько раз меня выручал в разговорах с НПС, даже сосчитать сложно. Но его я поднимаю постепенно, а для переговоров у меня в одной таверне припрятан очень редкий сет из пяти вещей, который дает дополнительный бонус основному показателю статистики в семьдесят пунктов. Один перстенек из этого набора я ношу всегда на себе, так как он еще и хорошие бонусы к восприятию дает.

А вот еще одна особенность игры, которую никто толком объяснить не может. Есть навыки которые можно открыть пройдя обучение у мастеров этого дела. Но они отличаются от обычных тем, что просто дают возможность пользоваться определенными способностями или предметами. Некоторые взаимоисключающие. Так, например, обучившись первому уровню одноручного оружия, а потом таким же способом научиться пользоваться стрелковым заблокирует возможность научиться пользоваться двуручным оружием. НПС мастера, что дают такой навык наотрез отказываются с тобой общаться. Потом, в процессе игры тебе может прийти сообщение, что вы полностью постигли данный уровень владения навыком и можете начинать поиски мастера, что обучит вас следующему. Вот только никто пока не видел никакой материальной выгоды или вообще хоть какой-то разницы между девятым и первым уровнем владения. По этому вопросу мнение на форумах игры разделилось. Многие писали, что это разработчики придумали такой способ, что с игроков будет лишние золотые монеты собирать. НПС мастера дорого берут за обучение, которое в итоге сводится к повторению нескольких упражнений или чтению старой книжки несколько часов реального времени. Еще были и такие что утверждали, что бонусы будут, только если у игрока есть соответствующий активный навык. Но этому мнению я не верю. У меня есть навык скрытность четвертого уровня и мой активный навык скрытности персонажа. Никаких дополнительных плюшек я не почувствовал. Остальные же мнения на форумах сводились к тому, что навык нужно прокачать на максимум или что разработчики еще не ввели эту систему в игру. Насколько знаю я, то таких людей, чтоб десятый уровень получили, нет. Разработчики подобный контент не анонсировали ни у нас, ни на других серверах. А то, что я успел изучить и прокачать благодаря удаче, связям или куче потраченного золота выглядит так:


Одноручное оружие: 4/10. Скрытность: 4/10.

Легкая броня: 3/10. Арбалеты: 2/10.

Средняя броня: 2/10. Верховая езда: 1/10.

Метательное оружие: 1/10. Тяжелая броня: 1/10.

Использование щита: 1/10. Инженерные машины: 1/10.

Перейти на страницу:

Все книги серии Великие земли АСКАР

Кредо наемника. Том 2
Кредо наемника. Том 2

Хоть Мистику и удалось помочь своему клану, устроив диверсию в осажденном замке, ситуация все еще остается сложной. На него кто-то охотится и пытается захватить его персонажа. Так же все еще не понятна ситуация с его финансовым благополучием.Но думать об этом времени нет. Страшный монстр продолжает атаковать его отряд и угрожает отправить на перерождение, заставив начать свой путь заново и потерять недавно полученные вещи. А странный голос, исходящий от статуи, продолжает просить о помощи, предлагая спасение. Кого в итоге пытается освободить Мистик и каков будет его дальнейший путь, пока не понятно. Хоть у него в руках несколько могущественных артефактов, распоряжаться ими он не спешит.А тем временем его скромной персоной начали интересоваться люди из мира реального, которых он давно уже не вспоминал.

Александр Постернак

ЛитРПГ

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ