Читаем Брендинг территорий. Лучшие мировые практики полностью

275. Weisman, A. (2007), The World Without Us, St Martin Press, New York, United States.

276. White, C. and Raman, N. (1999), The World Wide Web as a public relations medium: The use of research, planning and evaluation in website development, Public Relations Review, Vol. 25, No. 4, pp. 405–513.

277. Williams, A., Kitchen, R., Randall, J. and Muhajarine, N. (2008), Changes in quality of life perceptions in Saskatoon, Saskatchewan: Comparing survey results from 2001 and 2004, Social Indicators Research, Vol. 85, No. 1, pp. 5–22.

278. Winn, M. (2008), Central Park in the Dark: More Mysteries of Urban Wildlife, Farrar, Straus and Giroux, New York, United States.

279. Winter, C. (2009), Branding Finland on the Internet: Images and Stereotypes in Finland’s Tourism Marketing, Master’s Thesis, University of Jyvaskyla, Jyvaskyla, Finland, available at: https://jyx.jyu.fi/dspace/bitstream/handle/123456789/21829/URN_NBN_fi_jyu-200910073971.pdf?sequence=I (accessed 28 May 2010).

280. Wolf, E. (2006), Culinary Tourism: The Hidden Harvest, Kendall/Hunt Publishing Company, United States.

281. Wollongong City Council (2010a), Community Profile, available at: http://profile.id.com.au/Default.aspx?id=302 (accessed 15 January 2010).

282. Wollongong City Council (2010b), City of Innovation, available at: http://www.wollongong.nsw.gov.au/ (accessed 15 January 2010).

283. Wong, A. (2008), Heritage and ecology may become part of Hong Kong branding, South China Morning Post, 29 September p. 5.

284. Yale Center for Environmental Law and Policy, and Center for International Earth Science Information Network, Columbia University (2010), 2010 Environmental Performance Index, Yale University, Yale, available at: http://epi.yale.edu/file_columns/0000/0008/epi-20l0.pdf (accessed 5 February 2010).

285. Yoder, D. (1981), The sausage culture of the Pennsylvania Germans, in Fenton, A. and Owen, T.M. (eds), Food in Perspective: Proceedings of the Third International Conference on Ethnological Food Research, Cardiff Wales, 1977, J. Donald Publishers Ltd, Edinburgh, United Kingdom, pp. 409–425.

286. Zanina, R. (2010), We’re tops in tourism, Travel Times /New Straits Times [online], available at: http://travel.nst.com.my/article/FeatureStory/20100105100226/Article/print_html (accessed 29 January 2010).

287. Zeller, Jr. T. (2009), Bloomberg eyes Danish offshore wind farm and sees New York’s future, New York Times, 14 December, available at: http://greeninc.blogs.nytimes.com/2009/l2/l4/bloomberg-eyes-danish-offshore-wind-farm-and-sees-new-yorks-future/?scp=3&sq=copenhagen%20wind&st=cse (accessed 5 February 2010).

288. Zenker, S. (2009), Who’s your target? The creative class as a target group for place branding, Journal of Place Management and Development, Vol. 2, No. 1, pp. 23–32.

289. Zhang, L. and Zhao, S.X. (2009), City branding and the Olympic effect: A case study of Beijing, Cities, Vol. 26, No. 5, pp. 245–254.

290. Baker, B. (2007), Destination Branding for Small Cities: The Essentials for Successful Place Branding, Creative Leap Books, Portland Oregon, USA. Succinct and compelling, an easy-read recipe for branding success from one of today’s top destination marketers and an architect of the Australian Tourism Commission’s ‘Shrimp on the Barbie’ campaign.

291. Greenberg, M. (2008), Branding New York City: How a City in Crisis Was Sold to the World, Routledge, London and New York. Meticulously researched, this study is written by a sociologist rather than a marketer; and provides an interesting perspective on New York City’s woes during the 1970s as the campaign was developing.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес