Читаем Брендинг территорий. Лучшие мировые практики полностью

253. Tourismireland.com (2007), Tourism Ireland launches the world’s first tourism marketing drive in ‘Second Life’, available at: http://www.tourismireland.com/Horne/about-us/press-releases/2007/Tourism-lreland-Launches-the-World%E2%80%99s-First-Tourism.aspx (accessed 6 January 2010).

254. Travolution.co.uk (2009), Case study – WAYN-Joburg tourism, available at: http://www.travolution.co.uk/articles/2009/02/23/2258/case-study-wayn-joburg-tourism.html (accessed 5 January 2010).

255. Tregear, A. (1998), Artisan producers in the UK food system: Attributes and implications, paper presented at the Agricultural Economics Society Annual Conference, University of Reading, 26 March 1998.

256. Tregear, A. (2003), From Stilton to Vimto: Using food history to re-think typical products in rural development, Sociologia Ruralis, Vol. 43, No. 2, pp. 91–108.

257. Trubek, A. (2008), The Taste of a Place: A Cultural Journey into Terror, University of California Press, Berkeley, United States.

258. Trueman, M., Cook, D. and Cornelius, N. (2008), Creative dimensions for branding and regeneration: Overcoming negative perceptions of a city, Place Branding and Public Diplomacy, Vol. 4, No. 1, pp. 29–44.

259. Trueman, M., Klemm, M. and Giroud, A. (2004), Can a city communicate? Bradford as a corporate brand, Corporate Communications: An International Journal, Vol. 9, No. 4, pp. 317–330.

260. United Nations (2005), World Urbanization Prospects: The 2005 Revision, Population Division, Department of Economic and Social Affairs, United Nations, available at: http://www.un.org/esa/population/publications/WUP2005/2005wup.htm

261. United Nations Population Fund (2007), State of World Population 2007: Unleashing the Potential of Urban Growth, available at: http://www.unfpa.org/swp/2007/english/introduction.html (accessed 15 May 2010).

262. Urry, J. (1990), The Tourist Gaze: Leisure and Travel in Contemporary Societies, Sage, London, United Kingdom.

263. Urry, J. (1995), Consuming Places, Routledge, London, United Kingdom.

264. Urry, J. (2002 [1990]), The Tourist Gaze: Leisure and Travel in Contemporary Societies, Second edition, Sage Publications, London, United Kingdom.

265. Valerio, R., Baker B. and Gulloch, G. (1999), Wollongong Image Strategy, Report to Wollongong City Council, Wollongong, Australia.

266. Vallaster, C. and de Chernatony, L. (2006), Internal brand building and structuration: The role of leadership, European Journal of Marketing, Vol. 40, No. 7/8, pp. 761–784.

267. van Gelder, S. (2008), An introduction to city branding, available at: www.placebrands.net/files/An_lntroduction_to_City_Branding.pdf (accessed 20 January 2010).

268. Vanolo, A. (2008), Internationalization in the Helsinki metropolitan area: Images, discourses and metaphors, European Planning Studies, Vol. 16, No. 2, pp. 229–252.

269. Vastu-Shilpa Foundation (2002), The Ahmedabad Chronicle: Imprints of a Millennium, Vastu Shilpa Foundation for Studies and Research in Environmental Design, Ahmedabad, India.

270. Vasudevan, S. (2008), The role of internal stakeholders in destination branding: Observations from Kerala tourism, Place Branding and Public Diplomacy, Vol. 4, No. 4, pp. 331–335.

271. Verlegh, R.W.J. and Steenkamp, J-B.E.M. (1999), A review and meta-analysis of country-of-origin research, Journal of Economic Psychology, Vol. 20, No. 5, pp. 521–546.

272. Visit Aarhus (2010), Frontpage, available at: http://www.visitaarhus.com/international/en-gb/menu/turist/turist-maalgruppe-forside.htm (accessed 5 February 2010).

273. Waller, J. and Lea, S.E.G. (1999), Seeking the real Spain? Authenticity in Motivation, Annals of Tourism Research, Vol. 26, No. I, pp. 110–129.

274. Watson, S. (1991), Gilding the smokestacks: The new symbolic representations of de-industrialised regions, Environment and Planning D: Society and Space, Vol. 9, No. I, pp. 59–70.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес