Читаем Брендинг территорий. Лучшие мировые практики полностью

179. Morgan, N., Pritchard, A. and Pride, R. (2002), Destination Branding – Creating the Unique Destination Proposition, Butterworth-Heinemann, Oxford, United Kingdom.

180. Morgan, N., Pritchard, A. and Pride, R. (2004), Destination Branding: Creating the Unique Destination Proposition, Second edition, Elsevier; Butterworth-Heinemann, Oxford, United Kingdom.

181. Morton, L.W., Chen, Y.C. and Morse, R. (2008), Small town civic structure and interlocal collaboration for public services, City & Community, Vol. 7, No. I, pp. 45–60.

182. Moscardo, G. (1996), Mindful visitors: Heritage and tourism, Annals of Tourism Research, Vol. 23, No. 2, pp. 376–397.

183. Mossberg, L. and Getz, D. (2006), Stakeholder influences on the ownership and management of festival brands, Scandinavian Journal of Hospitality and Tourism, Vol. 6, No. 4, pp. 308–326.

184. Muniz, A.M. and O’Guinn, T.C. (2001), Brand community, Journal of Consumer Research, Vol. 27, No. 4, pp. 412–432.

185. Muntal, J. (2009), Propuesta de Plan Estrategico Conglomerado de Turismo en Montevideo [Competitiveness reinforcement plan], available at: http://www.diprode.opp.gub.uy/pacc/mvd/planestrategico.pdf (accessed 2 June 2010).

186. Musa, G. (2000), Tourism in Malaysia, in Hall, C.M. and Page, S. (eds), Tourism in South and South East Asia: Issues and Cases, Butterworth-Heinemann, Oxford, United Kingdom, pp. 144–156.

187. New Economics Foundation (NEF) (2004), Clone town Britain, New Economics Foundation, United Kingdom.

188. New Straits Times (2010), Putrajaya, Cyberberjaya aim low, 22 January, p. 12.

189. Nilsson, P.A. (2007), Stakeholder theory: The need for a convenor The case of Billund, Scandinavian Journal of Hospitality and Tourism, Vol.7, No. 2, pp. 171–184.

190. Nordic Council (2005), The Nordic Council Declaration in Aarhus on a New Nordic Cuisine, signed 30 June 2005, Nordic Council, Copenhagen, Denmark.

191. O’Flaherty, B. (2005), City Economics, Harvard University Press, Cambridge, United States.

192. O’Keefe, K. (2008), 75 % of journalists use blogs for story ideas: New survey, available at: http://kevin.lexblog.eom/2008/01/articles/public-relations/75-of-joumalists-use-blogs-for-story-ideas-new-survey/ (accessed 15 January 2010).

193. Oakes, T.S. (1993), The cultural space of modernity: Ethnic tourism and place identity in China, Society and Space, Vol. 11, No. 1, pp. 47–66.

194. Obama, B. (2009), Speech to the Parliament of Republic of Ghana, I I July.

195. OECD (1995), Niche Markets as a Rural Development Strategy, Organisation for Economic Co-operation and Development, Paris, France.

196. OECD (2005), Culture and Local Development, OECD, Paris, France.

197. Ooi, C.-S. (2005), State-civil society relations and tourism: Singaporeanizing tourists, touristify-ing Singapore, Sojourn – Journal of Social Issues in Southeast Asia, Vol. 20, No. 2, pp. 249–272.

198. Ooi, C.-S. (2007), The creative industries and tourism in Singapore, in Richards, G. and Wilson, J. (eds), Tourism, Creativity and Development, Routledge, London, United Kingdom, pp. 240–251.

199. Ooi, C.-S. (2008), Reimagining Singapore as a creative nation: The politics of place branding, Place Branding and Public Diplomacy, Vol. 4, No. 4, pp. 287–302.

200. Ooi, C.-S. and Stoben B. (2010), Authenticity and place branding: The arts and culture in branding Berlin and Singapore, in Re-Investing Authenticity: Tourism, Places and Emotions, Knudsen, В.Т. and Waade, A.M. (eds), Channel View Publications, Bristol, United Kingdom, pp. 66–79.

201. Osborne, R. (2000), Travelling Light: Photography, Travel and Visual Culture, Manchester University Press, Manchester; United Kingdom.

202. Paddison, R. (1993), City marketing, image reconstruction and urban regeneration, Urban Studies, Vol. 30, No. 2, pp. 339–350.

203. Palmer, A. (2002), Destination branding and the Web, in Morgan, N., Pritchard, A. and Pride, R. (eds), Destination Branding: Creating the Unique Destination Proposition, Butten/vorth-Heinemann, Oxford, United Kingdom, pp. 186–197.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес