Читаем Брендинг территорий. Лучшие мировые практики полностью

133. Jain, К. (1988), Wooden houses, in Michell, G. and Shah, S. (eds), Ahmadabad, Marg Publications, Mumbai, India.

134. Jansson, J. and Power, D. (2006), Image of the City: Urban Branding as Constructed Capabilities in Nordic City Regions, Research Report, Nordic Innovation Centre, Oslo, Noway, available at: http://www.nordicinnovation.net/Jmg/image_of_the_city_-_web.pdf (accessed 2 June 2010).

135. Jinnai, H. (1995), Tokyo: A Spatial Anthropology, University of California Press, Berkeley, United States.

136. Kajikawa, A., Masuda, Y., Sato, M., Takahashi, N. and Ojima, T. (2005), A field study on revival conditions of covered rivers in Tokyo’s 23 wards, Journal of Asian Architecture and Building Engineering, Vol. 4, No. 2, pp. 489–494.

137. Kapferer, J.-N. (2008), The New Strategic Brand Management Creating and Sustaining Brand Equity LongTerm, Fourth edition, Kogan Page, London, United Kingdom.

138. Kavaratzis, M. (2004), From city marketing to city branding: Towards a theoretical framework for developing city brands, Place Branding, Vol. 1, No. 1, pp. 58–73.

139. Kavaratzis, M. (2009a), Cities and their brands: Lessons from corporate branding, Place Branding and Public Diplomacy, Vol. 5, No. 1, pp. 26–37.

140. Kavaratzis, M. (2009b), What can we learn from city marketing practice? European Spatial Research and Policy, Vol. 16, No. 1, pp. 41–58.

141. Kavaratzis, M. and Ashworth, G.J. (2006), City branding: An effective assertion of identity or a transitory marketing trick? Place Branding, Vol. 2, No. 3, pp. 183–194.

142. Kavaratzis, M. and Ashworth, G.J. (2007), Partners in coffeeshops, canals and commerce: Marketing the city of Amsterdam, Cities, Vol. 24, No. 1, pp. 16–25.

143. Kazis, N. (2010), Picturing a car-free seine. The new vision forthe Paris waterfront, Streetsblog, 7 May, available at: http://www.streetsblog.org/20l0/05/07/picturing-a-car-free-seine-the-new-vision-for-the-paris-waterfront/ (accessed 24 May 2010).

144. Keith, V. (2010), Clip-on architecture: Reforesting cities, Urban Omnibus, 13 January, available at: http://urbanomnibus.net/2010/01/clip-on-architecture-reforesting-cities/ (accessed 28 May 2010).

145. Kelts, R. (1999), ‘Hiropon my heroine’, Zoetrope All-Story, Vol. 3, No. 4, available at: http://www.all-story.com/issues.cgi?action=show_story&story_id=55 (accessed 5 June 2010).

146. Kelts, R. (2007), Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded The U.S., Palgrave Macmillan, New York, United States.

147. Khera, M. (2009), Ahmedabad: The entrepreneurship capital of India, The Times of India, Ahmedabad edition, 13 August, Special Supplement, p. 6.

148. Kleppe, I.A., Iversen, N.M. and Stensaker, I.G. (2002), Country images in marketing strategies: Conceptual issues and an empirical Asian illustration, Journal of Brand Management, Vol. 10, No. 1, pp. 61–74.

149. Kneafsey, M. (2000), Tourism, place identities and social relations in the European rural periphery, European Urban and Regional Studies, Vol. 7, No. 1, pp. 19–33.

150. Kotler R., Asplund, C., Rein, I. and Haider, D.H. (1999), Marketing Places Europe: How to Attract. Investments, Industries, Residents and Visitors to Cities, Communities, Regions and Nations in Europe, Financial Times Management, London, United Kingdom.

151. Kotler R., Haider, D. and Rein, I. (1993), Marketing Places: Attracting Investment Industry, and Tourism to Cities, States, and Nations, Free Press, New York, United States.

152. Kuala Lumpur City Hall (2008), Draft Kuala Lumpur City Plan 2020, available at: http://klcity-plan2020.dbkl.gov.my/eis/?pagejd=280 (accessed 7 January 2010).

153. Kumagai, Y and Yamada, Y. (2008), Green space relations with residential values in downtown Tokyo: Implications for urban biodiversity conservation, Local Environment. The International Journal of justice and Sustainability, Vol. 13, No. 2, pp. 141–157.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес