Читаем Брендинг территорий. Лучшие мировые практики полностью

110. Healey, R. (2004), Creativity and urban governance, Policy Studies, Vol. 25, No. 2, pp. 87–102.

111. Heldt-Cassel, S. (2003), Att tillaga en region (In English: The taste of the Archipelago. Representations and practises in regional food projects), Geografiska Regionstudier, Vol. 56. Uppsala: Uppsala University.

112. Heritage Foundation (2010), Index of Economic Freedom, available at: http://www.heritage.org/Index/ (accessed 2 June 2010).

113. Hernandez, J. (2008), Car-free streets, a Colombian export, inspire debate, New York Times, June 24, p. 6.

114. Heston R. (2006), Design for Ecological Democracy, MIT Press, Cambridge, United States,

115. Holman, N. (2008), Community participation: Using social network analysis to improve developmental benefits, Environment and Planning C: Government and Policy, Vol. 26, No. 3, pp. 525–543.

116. Hong Kong General Chamber of Commerce (2003), Developing Hong Kong’s creative industries – An action-oriented strategy, available at: http://www.chambenorg.hk/member-area/chamber_view/others/Creative_industries.pdf (accessed 18 February 2010).

117. Hong Kong Information Services Department (2008), Asia’s world city, available at: http://www.info.gov.hk/info/sar5/easia.htm (accessed 3 February 2010).

118. Hong Kong Information Services Department (2009), Hong Kong: The facts (tourism), available at: http://www.gov.hk/en/about/abouthk/factsheets/docs/tourism.pdf (accessed 17 January 2010).

119. Hooi, N.S. (2009), Air Asia named world’s best low-cost carrier by Skytrax, 4 April, available at: http://thestarcom.my/news/story.asp?file=/2009/4/4/nation/20090404163724&sec=nation (accessed 27 January 2010).

120. Hospers, G.J. (2003), Creative cities: Breeding places in the knowledge economy, Knowledge, Technology, & Policy, Vol. 16, No. 3, pp. 143–162.

121. Hospers, G.J. (2009a), Citymarketing in Perspectief (in Dutch), IVIO, Lelystad. The Netherlands.

122. Hospers, G.J. (2009b), Lynch, Urry and city marketing: Taking advantage of the city as a built and graphic image, Place branding and Public Diplomacy, Vol. 5, No. 3, pp. 226–233.

123. Hurme, R. (2001), Online PR: Emerging organisational practice, Corporate Communications: An International Journal, Vol. 6, No. 2, pp. 71–75.

124. Ilbery, B. and Kneafsey, M. (2000), Producer construction of quality in regional speciality food production: A case study from South West England, Journal of Rural Studies, Vol. 16, No. 2, pp. 217–230.

125. Illroots (2008), Sean ‘Diddy’ Combs featured in NYC’s Tourism Campaign ‘Just Ask The Locals’, available at: http://illroots.com/2008/04/28/sean-diddy-combs-featured-in-nycs-tourism-campaign-just-ask-the-locals (accessed 24 January 2010).

126. Ind, N. and Riondino, C.M. (2001), Branding on the web: A real revolution? Journal of Brand Management, Vol. 9, No. 1, pp. 8–19.

127. lnsch, A. (in press), Managing residents’ expectations and satisfaction with city life: Application of importance-satisfaction analysis, Journal of Town and City Management, Vol. 1, No. 2.

128. Insch, A. and Florek, M. (2008), A great place to live, work and play: Conceptualising place satisfaction in the case of a city’s residents, Journal of Place Management and Development, Vol. I, No. 2, pp. 138–149.

129. Insch, A. and Florek, M. (2010), Place satisfaction of city residents: Findings and implications for city branding, in Ashworth, G. and Kavaratzis, M. (eds), Towards Effective Place Brand Management: branding European Cities and Regions, Edward Elgan Cheltenham, United Kingdom.

130. Interbrand (2009), Allost Valuable Global Brands, available at: http://www.interbrand.com (accessed 30 September 2009).

131. International Congress and Convention Association (2008), www.iccaworld.com

132. IRIS Research (2004), Wollongong Image Study, 2004: Measuring External Perceptions of Wollongong, Innovation Campus, University of Wollongong, Australia.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес