Читаем Брендинг территорий. Лучшие мировые практики полностью

43. Chalip, L. and Costa, C.A. (2005), Sport event tourism and the destination brand: Towards a general theory, Sport in Society, Vol. 8, No. 2, pp. 218–237.

44. Chang, Т.С. (2000), Renaissance revisited: Singapore as a ‘Global City for the Arts’, International Journal of Urban and Regional Research, Vol. 24, No. 4, pp. 818–831.

45. Chesshyre, T. (2009), Copenhagen: Europe’s greenest city, The Times, 5 December; available at: http://www.timesonline.co.uk/tol/travel/holiday_type/green_travel/article6941259.ece (accessed 5 February 2010).

46. Chinese Academy of Social Sciences (2009), Blue Book of Cities in China, Urban Development and Environment Research Center; Beijing, China.

47. Choe, S.-H. (2010), In Seoul, green transit is mayor’s pet project, New York Times, 27 March.

48. Clark, G. (2007), Report to the Economic Development Committee, City of Toronto, a Presentation to The City of Toronto, January 24.

49. Cohen, E. (1988), Authenticity and commoditization in tourism, Annals of Tourism Research, Vol. 15, No. 3, pp. 371–386.

50. Commission on Strategic Development (2000), Bringing the vision to life: Hong Kong’s long-term development needs and goals, available at: http://wwwinfo.gov.hk/gia/general/200002/21/0221082.htm (accessed 12 January 2010).

51. Crandall, D., Backstrom, L., Huttenlochen, D. and Kleinberg, J. (2009), Mapping the world’s photos, Working Paper of the International World Wide Web Conference Committee, 20–24 April, Madrid, Spain, available at: http://www2009.eprints.org/77/1/р761.pdf (accessed 5 June 2010).

52. Cushman & Wakefield (2009), European Cities Monitor 2009, www.cushwake.com

53. Daily Express, East Malaysia (2009), Najib explains ‘One Malaysia’ concept, 3 April, available at: http://www.dailyexpress,com.my/news.cfm?NewslD=63970 (accessed 7 January 2010).

54. DBKL (2008), Research on creating various tourism products in Kuala Lumpur, prepared by the Consultation Unit of the University of Malaya for Kuala Lumpur City Hall.

55. De Carlo, M., Canali, S., Pritchard, A. and Morgan, N. (2009), Moving Milan towards Expo 2015: Designing culture into a city brand, Journal of Place Management and Development, Vol. 2, No. I, pp. 8–22.

56. de Chernatony, L. (1999), Brand management through narrowing the gap between brand identity and brand reputation, Journal of Marketing Management, Vol. 15, Nos 1–3, pp. 157–179.

57. de Chernatony, L. and Christodoulides, G. (2004), Taking the brand promise online: Challenges and opportunities, Interactive Marketing, Vol. 5, No. 3, pp. 238–251.

58. Delaney, K., and Eckstein, R. (2007), Urban power structures and publicly financed stadiums, Sociological Forum, Vol. 22, No. 3, pp. 331–353.

59. Delanty, G. (1998), Redefining political culture in Europe today: From ideology to the politics of identity and beyond, in Hedentoft, U. (ed.), Political Symbols, Symbolic Politics: European Identities in Transformation, Ashgate Publishing Company, Hampshire, United Kingdom, pp. 23–43.

60. Demos (2003), Manchester is favourite with the ‘new bohemians’, available at: http:// www.demos.co.uk/press_releases/bohobritain (accessed 10 January 2010).

61. Destination Edinburgh marketing alliance: A step change for Edinburgh, September 2009, DEMA (prepared on their behalf by Leithal Thinking), Available at: http://www.edinburgh-brand.com/PDF/DEMA%20General%20Presentation%20Decemberpdf (accessed 5 February 2010).

62. Devlin, J.F. and McKechnie, S. (2008), Consumer perceptions of brand architecture in financial services, European Journal of Marketing, Vol. 42, No. 5/6, pp. 654–666.

63. Dickinson, S. (2006), Urban regeneration: UK practice, in Diamond, J., Liddle, J., Southern, A. and Townsend, A. (eds), Managing the City, Routledge, United Kingdom, pp. 16–31.

64. Dinnie, K. (2008), Nation Branding – Concepts, Issues, Practice, Butterworth-Heinemann, Oxford, United Kingdom.

65. Dooley, G. and Bowie, D. (2005), Place brand architecture: Strategic management of the brand portfolio, Place Branding, Vol. 1, No. 4, pp. 402–419.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес