Читаем Брендинг территорий. Лучшие мировые практики полностью

88. Gaggiotti, H., Cheng, R.L.C. and Yunak, O. (2008), City brand management (CBM): The case of Khazakstan, Place Branding and Public Diplomacy, Vol. 4, No. 2, pp. 115–123.

89. Garrett-Jones, S., Gross, M., Kerr, G., Kotevski, S. and Zaeemdan, S. (2007), Cities of innovation: Exploring the role of local community organisations in ‘constructing advantage’, paper presented at the Australian and New Zealand Academy of Management Conference, 4–7 December Sydney, Australia.

90. Gemeente Den Haag (Municipality of The Hague) (2008), Economische betekenis Internationale bedrijven en organisaties in Haaglanden (Economic impact of international corporations and organisations in Haaglanden region of Greater The Hague), The Hague: Decisio BV and Bureau Louter.

91. Gerhardt, W. (2008), Prosumers: A new growth opportunity, Cisco Internet Business Solutions Group, available at: http://www.cisco.com/web/about/ac79/docs/wp/Prosumer_VS2_POV_0404_FINAL.pdf (accessed 5 January 2010).

92. Gilmore, F. (2002), A country – Can it be repositioned? Spain – The success story of country branding, Journal of Brand Management, Vol. 9, Nos 4–5, pp. 281–293.

93. Govers, R. and Go, F.M. (2009), Place Branding: Glocal, Virtual and Physical Identities, Constructed, Imagined and Experienced, Palgrave Macmillan, Basingstoke, United Kingdom.

94. Grabow, В. (1998), Stadtmarketing: Eine Kritische Zwischenbilanz, Deutsches Institut fur Urbanistik Berlin, Germany.

95. Green, B.C. and Chalip, L. (1998), Sport tourism as the celebration of subculture, Annals of Tourism Research, Vol. 25, No. 2, pp. 275–291.

96. Greenberg, M. (2000), Branding cities: A social history of the urban lifestyle magazine, Urban Affairs Review, Vol. 36, No. 2, pp. 228–263.

97. Greenley, G.E. and Foxall, G.R. (1997), Multiple stakeholder orientation in UK companies and the implications for company performance, Journal of Management Studies, Vol. 34, No. 2, pp. 259–284.

98. Guhathakurta, S. and Stimson, R.J. (2007), What is driving the growth of new ‘sunbelt’ metropolises? Quality of life and urban regimes in Greater Phoenix and Brisbane-South East Queensland Region, International Planning Studies, Vol. 12, No. 2, pp. 129–152.

99. Hall, C.M., Sharpies, L., Mitchell, R., Macionis, N. and Cambourne, B. (eds) (2003), Food Tourism Around the World: Development, Management and Markets, Butterworth-Heinemann, Oxford, United Kingdom.

100. Hankinson, G. (2001), Location branding: A study of the branding practices of 12 English cities, Journal of Brand Management, Vol. 9, No. 2, pp. 127–142.

101. Hankinson, G. (2004), Relational network brands: Towards a conceptual model of place brands, Journal of Vacation Marketing, Vol. 10, No. 2, pp. 109–121.

102. Hankinson, G. (2005), Destination brand images: A business tourism perspective, Journal of Services Marketing, Vol. 19, No. 1, pp. 24–32.

103. Hankinson, G. (2007), The management of destination brands: Five guiding principles based on recent developments in corporate branding theory, Journal of Brand Management, Vol. 14, No. 3, pp. 240–254.

104. Hankinson, G. (2009), Managing destination brands: Establishing a theoretical foundation, Journal of Marketing Management, Vol. 25, Nos I–2, pp. 97–115.

105. Hankinson, G. and Cowking, R. (1995), What do you really mean by a brand? Journal of Brand Management, Vol. 3, No. 1, pp. 43–50.

106. Harmaakorpi, V., Kari, K. and Parjanen, S. (2008), City design management as a local competitiveness factor, Place Branding and Public Diplomacy, Vol. 4, No. 2, pp. 169–181.

107. Harrisinteractive.com (2009), Internet users now spending an average of 13 hours a week online, available at: http://news.harrisinteractive.com/profiles/investor/ResLibraryView.asp?BzlD=1963&Category=1777&ResLibrarylD=35164 (accessed 2 January 2010).

108. Hatch, M. and Schultz, M. (1997), Relations between organisational culture, identity and image, European Journal of Marketing, Vol. 31, No. 5, pp. 356–365.

109. Hayden, D. (1997), The Power of Place: Urban Landscapes as Public History, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, United States.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес