Читаем Брендинг территорий. Лучшие мировые практики полностью

66. dottourism.com (2010), Case study – Monaco, available at: http://www.dottourism.com/case-study-monaco-tourism-email-marketing.php (accessed 5 January 2010).

67. Dutch Ministry of Foreign Affairs (2008), Be Our Guests: Policy Review on Hosting International Organisations in the Netherlands, No. 316, The Hague: Inspectie Ontwikkelingssamenwerking en Beleidsevaluatie.

68. Echtner, C.M, and Ritchie, J.R.B. (2003), The meaning and measurement of destination image: [Reprint of original article published in Vol. 2, No. 2, 1991: 2–12.], Journal of Tourism Studies, Vol. 14, No. I, pp. 37–48.

69. Economist (2009), Go north… or go south, 8 June, available at: http://www.economist.com/markets/rankings/displaystory.cfm?storyJd=EI_TPRDJSSD (accessed 5 February 2010).

70. Ecorys Research and Consulting (2008), The City and Region Success Carrier, available at: http://www.ecorys.com/news-items-press-releases/the-ecorys-approach-to-place-market-ing.html (accessed 2 May 2008).

71. Education Malaysia (2009), International student statistics, available at: http://educationmalaysia.gov.my/studentpass2008.php (accessed 27 January 2010).

72. Edvinsson, L. (2006), Aspects on the city as a knowledge tool, Journal of Knowledge Management, Vol. 10, No. 5, pp. 6–13.

73. Ernst & Young (2008), Baromed 2008, The Next European Frontien www.ey.com

74. Ernst & Young (2009), Globalization Index 2009, available at: http://www.ey.com/GL/en/lssues/Business-environment/Redrawing-the-map-globalization-and-the-changing-world-of-business – The-Globalization-lndex-2009 (accessed 2 June 2010).

75. Evans, G. (2003), Hard-branding the cultural city – From Prado to Prada, International Journal of Urban and Regional Research, Vol. 27, No. 2, pp. 417–440.

76. Finfacts (2008), Dublin fourth most expensive city of 71 global cites – Kuala Lumpur cheapest according to UBS report, available at: http://www.finfacts.com/irishfinancenews/article_1012932.shtml (accessed 21 January 2010).

77. Florek, M. and Conejo, F. (2007), Export flagships in branding small developing countries: The cases of Costa Rica and Moldova, Place Branding and Public Diplomacy, Vol. 3, No. I, pp. 53–72.

78. Florek, M., Insch, A. and Gnoth, J. (2006), City Council websites as a means of place brand identity communication, Place Branding, Vol. 2, No. 4, pp. 276–296.

79. Florida, R. (2003), The Rise of the Creative Class: And How It's Transforming Work, Leisure, Community and Everyday Life, Basic Books, New York, United States.

80. Florida, R. (2005), The Flight of the Creative Class: The New Global Competition for Talent, Harper Business, New York, United States.

81. Fola, M. (2007), The international image of Greece. An analysis on the occasion of the Athens 2004 Olympic Games, Hellenic Observatory 3rd PhD Symposium on Contemporary Greece, 14–15 June, available at: http://www.lse.ac.uk/collections/hellenicObservatory/pdf/3rd_Symposium/PAPERS/FOLA_MARIA.pdf (accessed 12 April 2010).

82. Forbes.com (2009), City blogs, available at: http://autos.forbes.com/bow/b2c/category.jhtml?id=23 (accessed 3 January 2010).

83. Foreign Policy (2009), The 2008 Global Cities Index, Nov./Dec., Issue I 69, pp. 68–76.

84. Fortune (2009), Jalisco – Mexico’s innovation capital, 21 December, p. 57.

85. Freire, J.R. (2005), Geo-branding, are we talking nonsense? A theoretical reflection on brands applied to places, Place Branding, Vol. 1, No. 4, pp. 347–362.

86. Freire, J. (2009), Local People a critical dimension for place brands, Journal of Brand Management, Vol. 16, No. 7, pp. 420–438.

87. Futurebuzz.com (2009), 49 amazing social media, Web 2.0 and Internet stats, available at: http://thefuturebuzz.eom/2009/01/12/social-media-web-20-internet-numbers-stats/ (accessed 10 January 2010).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес