Читаем Брендинг территорий. Лучшие мировые практики полностью

204. Papadopoulos, N. and Heslop, L.A. (1993), Product-Country Images: Impact and Role in International Marketing, International Business Press, New York, United States.

205. Parent, M.M. and Deephouse, D.L. (2007), A case study of stakeholder identification and prioritization by managers, Journal of Business Ethics, Vol. 75, No. 1, pp. 1–23.

206. Parkerson, B. and Saunders, J. (2005), City branding: Can goods and services branding models be used to brand cities? Place Branding, Vol. 1, No. 3, pp. 242–264.

207. Parmar, V. (2008), Here, farmers welcome Nano, Sunday Times, Ahmedabad edition, 5 October; p. 1.

208. Peck, J. (2005), Struggling with the creative class, International Journal of Urban and Regional Research, Vol. 29, No. 4, pp. 740–770.

209. Peel, D. and Lloyd, G. (2008), New communicative challenges: Dundee, place branding and the reconstruction of a city image, Town Planning Review, Vol. 79, No. 5, pp. 507–532.

210. Pesek, W. (2006), Our future up in the air, The Standard, 8 December; available at: http://www.thestandard.com.hk/news_detail.asp?pp_cat=15&art_id=33647&sid=11224813&con_type=1&d_str=20061208&sear_year=2006 (accessed 20 May 2010).

211. Peterson, R.A. and Jolibert, A.J.R. (1995), A meta-analysis of country-of-origin effects, Journal of International Business Studies, Vol. 26, No. 4, pp. 883–900.

212. Pine, J. and Gilmore, J. (1999), The Experience Economy: Work is Theatre & Every Business a Stage, Harvard Business School Press, Boston, United States.

213. Prashanth, B. (2009), Ahmedabad: The city of the future, The Times of India, Ahmedabad edition, 10 October; Special Supplement, p. 1.

214. Prentice, R. and Andersen, V. (2007), Interpreting heritage essentialisms: Familiarity and felt history, Tourism Management, Vol. 28, No. 3, pp. 661–676.

215. Promoting Edinburgh as a destination: Investigating the future promotion of Edinburgh as a place to live, invest and visit. February 2008, The Communication Group. Available at: http://www.edinburgh.gov.uk/internet/Attachments/lntemet/Business/Economic_development/Promoting_Edinburgh_as_a_Destination.pdf (accessed 12 February 2010).

216. Puczko, L., Ratz, T. and Smith, M. (2007), Old city, new image: Perception, positioning and promotion of Budapest, Journal of Travel and Tourism Marketing, Vol. 22, No. 3, pp. 21–34.

217. Puntigam, M., Braiterman, J. and Suzuki, M. (2010), Biodiversity and new urbanism in Tokyo: The role of the Kanda River, paper presented at the International Federation of Landscape Architects 47th World Congress, 28–30 May, Suzhou, China.

218. Reader, I. (2004), Cities, Atlantic Monthly Press, New York, United States.

219. Richards, B. (1992), How to Market Tourist Attractions, Festivals, and Special Events, Longman, Essex.

220. Robertson, S. (2008), Malaysia education: Strategic branding leads to growth in international student numbers 2006-8, GlobalHigherEd, available at: http://globalhighered.wordpress.com/2008/03/16/malaysias-international-student-numbers-increase-by-30-between-2006-8/ (accessed 27 January 2010).

221. Rowley, J. (2004), Online branding, Online Information Review, Vol. 28, No. 2, pp. 131–138.

222. Russell, D., Mort, G.S. and Hume, M. (2009), Analysis of management narrative to understand social marketing strategy: The case of Branding Logan City. Australasian Marketing Journal, Vol. 17, No. 4, pp. 232–237.

223. Saffron Brand Consultants (2008), The City Brand Barometer 2008, www.saffron-consultants.com

224. Salomonsson, A. (1984), Some thoughts on the concept of revitalization, Ethnologia Scandinavica, Vol. 1, pp. 34–47.

225. Sauer A. (2006), Las Vegas cashes in, Brandchannel, available at: http://www.brandchannel.com/features_profile.asp?pr_id=292 (accessed 10 July 2009).

226. Scott, A.J. (2006), Creative cities: Conceptual issues and policy questions, Journal of Urban Aprs, Vol. 28, No. 1, pp. 1–17.

227. Selby, M. (2004), Understanding Urban Tourism: Image, Culture and Experience, I. B. Taurus & Co., London, United Kingdom.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес