Как вы понимаете, замена аватарской игровой оболочки — это не одномоментный процесс, хотя само по себе создание нового тела происходит относительно быстро. Основная часть времени в посмертии уходит на разрушение старого тела. От каких факторов зависит скорость, с которой происходит перекачка энергии из тонких тел в физическое? Тут всё тривиально, не так ли. Чем больше «дырка», через которую утекает энергия, тем быстрее опустеет резервуар тела.
Впрочем, не стоит забывать, что само по себе наше сознание является мощной батарейкой, которая препятствует опустошению резервуара. Иначе говоря, имеют место два конкурирующих процесса. Перекачка энергии из тонких тел в физическое создаёт поток, разрушающий фильтр, а наше сознание постоянно подкачивает энергию в сию деградирующую структуру. Получается система точь в точь, как в той легендарной школьной задачке про бассейн с двумя трубами, по одной из которых вода вливается, а по другой — выливается. Если потеря жидкости значительно превышает её приток, то бассейн быстро обмелеет, а вот если эти процессы сравнимы по мощности, то бассейн будет терять воду долго.
Как легко догадаться, работа сознания никак не зависит от состояния фильтра, то бишь мощность потока входящей трубы — это величина фиксированная. В конструкции ума регулировка скорости наполнения бассейна тоже никак не предусмотрена. Что же тогда остаётся? Всё верно, скорость обмеления бассейна целиком и полностью будет зависеть от пропускной способности выходящей из бассейна трубы. Другими словами, чем интенсивнее утекает энергия в физическое тело умершего, тем быстрее исчерпается энергетический запас тонких тел, и начнётся формирование нового тела.
А собственно, от чего зависит сила этого потока? Логично было бы предположить, что всё дело в тяжести поломки фильтра. Чем она фатальнее, тем больше нужно энергии для ремонта. Например, если кому-то оторвало голову, то энергия будет уходить как в прорву, а умерший в собственной постели от старости имеет шанс задержаться в мире посмертия на подольше. Однако тяжесть поломки фильтра — это не единственный фактор, влияющий на скорость перевоплощения, гораздо более значимым фактором является погребальный ритуал.
Как уже было отмечено, для восстановительных алгоритмов Игры не существует разницы между живым и мёртвым телом, эта тупая машинка перекачивает энергию в низкочастотную область фильтра вплоть до её полного исчерпания. Поэтому погребальный ритуал, обуславливающий способ утилизации физического тела, становится определяющим в вопросе ускорения или замедления расхода энергии тонких тел. Например, кремация мёртвого тела может существенно сократить срок пребывания в посмертии, а вот бальзамирование или мумификация растягивают его на столетия. Модное ныне захоронение в гробу в этом смысле является неким промежуточным вариантом.
Понимая сию нехитрую арифметику, игроки могут легко регулировать время пребывания аватаров в посмертии, внедряя соответствующие концепты в наше инфополе. К примеру, понадобилось какому-нибудь игроку слегка сократить население живых аватаров, и огненное погребение тут же становится не комильфо с точки зрения религиозных догматов. А нечего этим бестолковкам болтаться под ногами у занятых преобразованием мира взрослых дядей. Пусть подождут своей очереди на воплощение, пока их тушки благополучно разлагаются в закопанных гробах или в склепах.
Судя по тому, что кампания против огненного погребения приобрела наиболее выраженные формы исключительно в авраамических религиях, кто-то из игроков планирует плавно снизить количество «живых» последователь единобожия. Какие цели он или они при этом преследуют — это вопрос не такой уж однозначный. Возможно, лидирующие за игровым столом игроки просто пытаются облегчить себе управление аватарским стадом, снижая его численность, но не исключено, что таким нехитрым способом их конкуренты уменьшают количество адептов именно авраамического концепта в попытке заменит его на новый. Разумеется, напрямую никто об этом не расскажет, верующие аватары должны быть уверены, что только при условии осуществления принципа «прах к праху» им будет обеспечено тёпленькое местечко в раю.
На самом деле мода на тот или иной способ погребения — это просто инструмент, с помощью которого игроки регулируют численность своей паствы в различных локациях Игры. С помощью этого инструмента можно не просто изменить, а даже полностью перепрограммировать состав аватаров. Такое однажды уже имело место в Египте, где игроки запустили моду на мумифицирование мёртвых тел. Представляете, сколько времени такая мумия будет привязывать сознание аватара к миру посмертия? Сотни лет. Если верить просочившимся в СМИ исследованиям ДНК этих мумий, прежние жители данной локации имели высокий рост, светлые волосы и голубые глаза, что кардинальным образом расходится с обликом нынешнего арабского населения этой территории. И не удивительно, ведь бо́льшая часть населения Египта до сих пор туси́т в загробном мире.