Например, нам никогда не придёт в голову ожидать от хорька, забравшегося в курятник, чтобы он соблюдал права куриц, а от лианы, опутавшей баобаб, чтобы она устыдилась своей паразитической сущности. Однако от богов мы почему-то ожидаем проявления идеальных человеческих качеств, ведь это они прописали для нас соответствующие нормы поведения. Однако у нас нет никаких оснований считать, что они срисовали облик идеального человека с себя любимых.
Выходит, нужно просто признать, что мы ничегошеньки не знаем о той силе, которая нами управляет? Вовсе нет, мы же видим, как они действуют, и значит, можем понять, что ими движет. Стоит только повнимательней присмотреться к результатам деятельности игроков, как сразу становится очевидно, что эта деятельность направлена на упрощение процесса управления аватарами. Именно с этой целью они и ограничивают свободу своих подопечных, загоняя их спонтанное развитие в чёткую, выгодную управленцам структуру.
И не нужно возмущаться, мы поступает с нашими аватарами точно так же. Что бы вы сказали, если б овощи на вашем огороде росли не на грядках, а там, где им заблагорассудится, да ещё и плодоносили по собственному усмотрению? Наверное, схватились бы за голову и принялись «благоустраивать» свою собственность в соответствии с персональными представлениями о прекрасном. С нами поступают точно так же. Согласитесь, управлять толпой, да ещё и необразованной, гораздо проще, чем самостоятельными разумными индивидами. Так вас ещё удивляет рост городов и деградация образования?
Но разве мы можем сопротивляться манипуляциям игроков? В конце концов, почитание их как богов совершенно оправдано, именно таким могуществом по сравнению с нами убогими они и обладают. Да, они сильны, с этим не поспоришь, но даже с богами можно договориться, и подобные взаимовыгодные отношения раньше были вовсе не редкостью. Давайте не забывать, что игроков меньше, чем аватаров, и они заинтересованы в нашем сотрудничестве, чтобы продвигать свои концепты. Иначе говоря, нам есть что предложить игрокам в качестве продукта взаимовыгодного обмена, просто нужно сохранять здравомыслие и критически относиться к спускаемым из инфополя концептам.
Отсутствие критического мышления делает нас лёгким объектом для манипуляций, причём внушаемые нам смыслы могут быть и часто бывают разрушительными для человеческого сообщества в целом. Например, упорно навязываемый нам приоритет мнения меньшинства над большинством открывает возможность для внедрения любых извращений под пикантным соусом инклюзивности. А доведённая до абсурда «борьба за экологию» защищает кого угодно: китов, муравьём, черепашек, но только не человека. Если мы не даём себе труда разобраться, как функционирует наш мир, то ничто не помешает игрокам разобраться с нами, превратив мыслящих существ в стадо тупых баранов.
Увы, нам зачастую лень, да и тяжело мыслить самостоятельно, гораздо проще скачать из инфополя заботливо состряпанный для нас паттерн поведения и считать себя человеком с твёрдой позицией. На самом деле наша упёртость свидетельствует лишь о нашем инфантилизме, ведь именно так и ведут себя маленькие дети. К сожалению, у большинства аватаров самостоятельности не больше, чем у телевизора, транслирующего программы телецентра. Так стоит ли удивляться тому, что игроки давно уже превратили аватарский ум в пульт управления телевизором?
Мы сами позволили им сделать из нас механических болванчиков, а потому мир Игры стал для нас тюрьмой. Но такое положение вещей не высечено в граните, его можно и нужно изменить, только для этого придётся изменить наше отношение к игрокам. Да, они могущественны, но вовсе не всемогущи. А ещё они не являются ни благодетелями человечества, ни исчадиями ада. Игроки — это просто часть нашего мироздания, которую нужно принять так же, как мы принимаем себя. Кстати, тот факт, что аватары гораздо многочисленней игроков, вовсе не означает, что нужно срочно подхватиться и отправиться в крестовый поход против поработителей. Лучше понять, что их ограничивает и использовать это знание, чтобы продвигать свои интересы.
На нашу удачу Создатель Игры в Реальность предусмотрел механизм, ограничивающий беспредел игроков. Все игры построены на основе определённых правил, и Игра в Реальность тут не исключение. Правда, никто не удосужился выдать аватарам свод этих правил, но они точно существуют и зашиты в ткань Игры в виде алгоритмов, управляющих работой аватарских умов. Знание этих алгоритмов как раз и является самым действенным инструментом для ограничения вмешательства игроков в нашу жизнь. Грамотный хищник никогда не полезет в капкан, если точно знает о его назначении и принципе работы, какой бы соблазнительной ни выглядела приманка. А вот если хищник в принципе ничего не ведает о капканах, то однозначно цапнет приманку и попадётся.