Свобода, она не снаружи, она внутри каждого из нас. Если вы чувствуете себя свободным, то даже железные кандалы не превратят вас в арестанта. Наше отношение к тем или иным аспектам нашей жизни способно изменить их сущность, так как реальность — это то, что мы полагаем реальным. Искренне полагаем, а не морочим себе голову с целью самоуспокоения. В этом и заключена магия пути принятия. Только если вы действительно верите в то, что кандалы защищают вас от внешних опасностей, они превратятся в полезный гаджет, а иначе так и останутся кандалами. Если вы искренне считаете нашу Игру своим домом, а не тюрьмой, то сможете найти смысл своего аватарского существования и стать счастливым.
С первого взгляда путь принятия кажется простым и незатейливым. Ну действительно, всего-то и нужно, что расслабиться и вообразить себя свободным. Всегда можно убедить себя в том, что запоры на дверях и решётки на окнах служат для нашей защиты, а не для того, чтобы удержать нас в неволе. И пусть там эти тупые тюремщики гремят цепями, мы будем считать этот мелодичный звон музыкальным сопровождением. Увы, всё это лишь видимость простоты, а на самом деле для того, чтобы принять свою судьбу, требуется гораздо больше мудрости и отваги, чем для открытой борьбы. Только тот, кто имеет достаточно мужества, чтобы перестать бороться с жизнью и открыться ей со всеми её выкрутасами, способен обрести душевный покой. А если вы сомневаетесь в себе и пытаетесь подстраховаться, то лучше даже не пытаться идти путём принятия.
Следует отметить, что одним из самых паскудных выкрутасов тюремной жизни ожидаемо является произвол тюремщиков. Игрокам ведь наплевать на согласие или несогласие аватаров стать прилежными арестантами, они одинаково дрючат как послушных сидельцев, так и бунтарей. Но может быть, это не такая уж негативная новость? Что плохого в том, что высшие сущности опекают менее развитых представителей иерархии? В конце концов, они должны быть мудрее просто по определению, да и их возможности по управлению реальностью несопоставимо выше наших. Даром, что ли, мы наплодили столько легенд и религиозных учений про богов, принёсших убогим аборигенам цивилизацию? А вдруг без этого вмешательства в нашу жизнь мы бы до сих пор жили в пещерах и охотились с дубинками на мамонтов?
Трудно спорить с тем, что эти цивилизаторы существенно преобразовали нашу Игру, однако тот факт, что наша жизнь сделалась под их чутким руководством другой, ещё не означает, что она сделалась лучше, по крайней мере, для нас. Приглядитесь к тому, как мы сами цивилизуем представителей низших по отношению к нашему миров, и вам сразу станет понятно, что я имею ввиду. Как вы полагаете, красивому спелому помидорчику, столь кардинально отличающемуся от своего дикого предка паслёна, нравится, когда его режут на части, чтобы приготовить салат для высшего по отношению к нему существа? А как насчёт сочной луговой травки, которую превращают в аккуратный газон, безжалостно срезая почти под корень? Это я ещё не упомянула про скотобойни и птицефермы.
Цивилизация, говорите? Ну тогда не нужно возмущаться тому, что людей, как стадо баранов, загоняют в города-человейники, лишая возможности дышать свежим воздухом и пить чистую воду. Это тоже следствие деятельности цивилизаторов. Но отчего же вмешательство игроков носит столь живодёрский характер? Разве нельзя строить отношения на сотрудничестве, а не на насилии? А вы сами готовы сотрудничать с курицей или кочаном капусты? Звучит глупо, не так ли. Ну так мы для этих цивилизаторов тоже не лучше кур и капусты, они нами управляют для собственной выгоды, и об альтруизме тут речь не идёт.
Неизвестно, как бы люди стали развиваться, если бы нас предоставили самим себе, возможно, действительно перебили бы друг друга теми самыми дубинами. Однако не исключено, что вместо технократической, нам удалось бы создать иную, например, экологичную или духовную цивилизацию. Ну это всё фантазии, нет и не может существовать изолированных миров, а потому вмешательство игроков в жизнь аватаров безальтернативно. Они являются неотъемлемой частью нашего аквариума, и если уж вы решили идти путём принятия, то следует принять и этот неаппетитный аспект аквариумной жизни.
Могут ли аватары что-то противопоставить действиям игроков? Теоретически, с наиболее близкими в иерархии проявленности игроками аватары способны бороться, как дикая природа подчас способна подавлять ростки культивации отдельных растений, а хищник имеет шанс оторвать башку оборзевшему охотнику. И всё-таки давайте будем честны друг с другом, иерархия проявленности — это естественный закон, управляющий взаимодействием проявленных миров, и бороться с ним ничуть не более продуктивно, чем мочиться против ветра.