Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

  cout << "weibull_distribution\n";

  print_distro(weibull_distribution{1.5, 1.0}, samples);

  cout << "extreme_value_distribution\n";

  print_distro(extreme_value_distribution{0.0, 1.0}, samples);

  cout << "lognormal_distribution\n";

  print_distro(lognormal_distribution{0.5, 0.5}, samples);

  cout << "chi_squared_distribution\n";

  print_distro(chi_squared_distribution{1.0}, samples);

  cout << "cauchy_distribution\n";

  print_distro(cauchy_distribution{0.0, 0.1}, samples);

  cout << "fisher_f_distribution\n";

  print_distro(fisher_f_distribution{1.0, 1.0}, samples);

  cout << "student_t_distribution\n";

  print_distro(student_t_distribution{1.0}, samples);

}


13. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Сначала запустим программу с 1000 образцами для каждого распределения (рис. 8.7).


14. Еще один запуск, на этот раз с 1 000 000 образцов для каждого распределения, покажет, что гистограммы выглядят гораздо чище и более характерно для каждого из них. Кроме того, мы увидим, какие распределения генерируются медленно, а какие — быстро (рис. 8.8).



Как это работает

Хотя генераторы случайных чисел нас не интересуют до тех пор, пока работают быстро и создают числа максимально случайным образом, нам следует тщательно выбирать распределение в зависимости от решаемой задачи.

Чтобы использовать любое распределение, сначала нужно создать для него соответствующий объект. Мы видели, что разные распределения принимают разные аргументы конструктора. В описании примера мы кратко остановились на некоторых видах распределения, поскольку большинство из них слишком специфичны и/или сложны, чтобы рассматривать их здесь. Не волнуйтесь, все они подробно описаны в документации к C++ STL.

Однако, как только появляется экземпляр распределения, можно вызвать его как функцию, которая принимает в качестве единственного параметра объект генератора случайных чисел. Далее объект распределения получает случайное число, придает ему некую форму (которая полностью зависит от выбранного распределения), а затем возвращает его нам. Это приводит к появлению совершенно разных гистограмм, что мы видели после запуска программы.

Программа, которую мы только что написали, позволит нам получить наиболее полную информацию о разных распределениях. В дополнение к этому рассмотрим самые важные виды распределения (табл. 8.2). Для всех остальных видов распределения вы можете обратиться к документации C++ STL.

Глава 9

Параллелизм и конкурентность 

В этой главе:

□ автоматическое распараллеливание кода, использующего стандартные алгоритмы;

□ приостановка программы на конкретный промежуток времени;

□ запуск и приостановка потоков;

□ выполнение устойчивой к исключениям общей блокировки с помощью std::unique_lock и std::shared_lock;

□ избегание взаимных блокировок с применением std::scoped_lock;

□ синхронизация конкурентного использования std::cout;

□ безопасное откладывание инициализации с помощью std::call_once;

□ отправка выполнения задач в фоновый режим с применением std::async;

□ реализация идиомы «производитель/потребитель» с использованием std::condition_variable;

□ реализация идиомы «несколько потребителей/производителей» с помощью std::condition_variable;

□ распараллеливание отрисовщика множества Мандельброта в ASCII с применением std::async;

□ реализация небольшой автоматической библиотеки для распараллеливания с использованием std::future

Введение

До C++11 язык C++ не поддерживал параллельные вычисления. Это не значило, что запуск, управление, остановка и синхронизация потоков были невыполнимы, но для каждой операционной системы требовались специальные библиотеки, поскольку потоки по своей природе связаны с ОС.

С появлением C++11 мы получили библиотеку std::thread, которая позволяет управлять потоками всех операционных систем. Для синхронизации потоков в C++11 были созданы классы-мьютексы, а также удобные оболочки блокировок в стиле RAII. Вдобавок std::condition_variable позволяет отправлять гибкие уведомления о событиях между потоками.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных