Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

11. Затем опробуем ее для всех других генераторов:


  cout << "nminstd_rand0" << '\n';

  histogram(partitions, samples);

  cout << "nminstd_rand" << '\n';

  histogram(partitions, samples);

  cout << "nmt19937" << '\n';

  histogram(partitions, samples);

  cout << "nmt19937_64" << '\n';

  histogram(partitions, samples);

  cout << "nranlux24_base" << '\n';

  histogram(partitions, samples);

  cout << "nranlux48_base" << '\n';

  histogram(partitions, samples);

  cout << "nranlux24" << '\n';

  histogram(partitions, samples);

  cout << "nranlux48" << '\n';

  histogram(partitions, samples);

  cout << "nknuth_b" << '\n';

  histogram(partitions, samples);

}


12. Компиляция и запуск программы дадут интересные результаты. Мы увидим длинный список, содержащий выходные данные, и узнаем, что все генераторы случайных чисел имеют разные характеристики. Сначала запустим программу, в которой количество сегментов равно 10, а образцов всего 1000 (рис. 8.5).


13. Затем запустим эту же программу снова. В этот раз количество сегментов все еще будет равно 10, но образцов уже 1,000,000. Станет очевидно, что гистограммы выглядят гораздо лучше, когда мы берем для них больше образцов (рис. 8.6). Это важное наблюдение.



Как это работает

Как правило, перед использованием генератора случайных чисел нужно создать объект этого класса. Полученный объект может быть вызван как функция без параметров, поскольку он перегружает operator(). Тогда каждый вызов будет приводить к получению нового случайного числа. Все очень просто.

В этом разделе мы написали довольно сложную программу, чтобы чуть больше узнать о генераторах случайных чисел. Пожалуйста, поработайте с получившейся программой, запуская ее с разными аргументами командной строки, и проверьте следующее:

□ чем больше образцов мы возьмем, тем больше будут равны наши счетчики разделов;

□ неравенство счетчиков разделов значительно отличается между отдельными генераторами;

□ для большого числа образцов становится понятно, что производительность отдельных генераторов различается;

□ запустите программу с небольшим количеством образцов несколько раз. Шаблоны распределения будут выглядеть одинаково: генераторы постоянно создают одни и те же последовательности; это говорит о том, что они совсем не случайны. Такие генераторы называются детерминированными, поскольку можно предсказать получаемые значения. Единственным исключением является std::random_device.


Как видите, необходимо рассмотреть несколько характеристик. Для большинства стандартных приложений достаточно применить std::default_random_engine. Эксперты в области криптографии или в других областях, чувствительных к безопасности, будут тщательно выбирать один из доступных генераторов, но для нас, типичных программистов, это не так важно.

Из данного примера следует сделать три вывода.

1. Как правило, std::default_random_engine — это хороший вариант по умолчанию для типичного приложения.

2. Если действительно нужно получить недетерминированные случайные числа, то поможет std::random_device.

3. Можно передать конструктору любого генератора случайных чисел реальное случайное число, полученное от std::random_device (или, например, текущее время на системных часах), чтобы заставить его создавать разные случайные числа при каждом обращении. Это называется посевом.


  Обратите внимание: std::random_device может откатиться к одному из детерминированных генераторов, если библиотека не поддерживает недетерминированные генераторы.

Генерируем случайные числа и создаем конкретные распределения с помощью STL

Из предыдущего примера мы узнали о генераторах случайных чисел, предоставляемых STL. Генерация случайных чисел тем или иным способом — зачастую лишь половина работы.

Возникает еще один вопрос: для чего нужны эти числа? Мы просто программно «подбрасываем монетку»? Обычно это делается с помощью конструкции rand()%2, что дает результаты 0 и 1, которые можно сопоставить с орлом и решкой. Справедливо; для этого не нужна библиотека (однако эксперты в области случайных чисел знают, что использование лишь нескольких младших битов случайного числа не позволяет получить хорошую подборку случайных чисел).

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных