Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

2. Затем реализуем вспомогательную функцию, которая позволит сопровождать и выводить на экран статистику для каждого типа генераторов случайных чисел. Она принимает два параметра — количество сегментов и количество образцов. Мы сразу увидим, для чего они нужны. Тип генератора случайных чисел определяется с помощью шаблонного параметра RD. Первое, что мы сделаем в этой функции, — определим псевдоним типа для полученного численного типа чисел, возвращаемых генератором. Кроме того, убедимся, что у нас есть как минимум десять сегментов:


template

void histogram(size_t partitions, size_t samples)

{

  using rand_t = typename RD::result_type;

  partitions = max(partitions, 10);


3. Далее создадим экземпляр генератора типа RD. Затем определим переменную-делитель с именем div. Все генераторы случайных чисел создают случайные числа в диапазоне от 0 до RD::max(). Аргумент функции partitions позволяет вызывающей стороне выбирать, на сколько сегментов мы разделим каждый диапазон случайных чисел. Разделив наибольшее возможное значение на количество сегментов, мы узнаем, насколько большим является каждый из них:


  RD rd;

  rand_t div ((double(RD::max()) + 1) / partitions);


4. Создадим вектор переменных-счетчиков. Он будет иметь размер, равный количеству сегментов. Затем получим случайные значения от генератора в количестве, равном значению переменной samples. Выражение rd() получает случайное число от генератора и изменяет его внутреннее состояние так, чтобы подготовить его к выдаче следующего случайного числа. Разделив каждое случайное число на div, мы получим номер сегмента, в который оно попадает, и можем увеличить соответствующий счетчик в векторе:


  vector v (partitions);

  for (size_t i {0}; i < samples; ++i) {

    ++v[rd() / div];

  }


5. Теперь у нас есть «аккуратная» гистограмма, содержащая значения-примеры. Чтобы вывести ее на экран, нужно получить более подробную информацию о ее реальных значениях счетчика. Извлечем самое большое значение с помощью алгоритма max_element. Затем разделим это значение на 100. Таким образом можно разделить все значения счетчика на max_div и вывести множество звездочек на консоль, не выходя за значение ширины, равное 100. Если самое крупное значение меньше 100 (это может произойти в случае применения небольшого количества образцов), то воспользуемся max для получения минимального делителя 1:


  rand_t max_elm (*max_element(begin(v), end(v)));

  rand_t max_div (max(max_elm / 100, rand_t(1)));


6. Теперь выведем гистограмму на консоль. Каждый сегмент получает собственную строку на консоли. Разделив его значение счетчика на max_div и выведя соответствующее количество символов '*', получаем строки гистограммы, которые помещаются в окно консоли:


  for (size_t i {0}; i < partitions; ++i) {

    cout << setw(2) << i << ": "

         << string(v[i] / max_div, '*') << '\n';

  }

}


7. О’кей, на этом все. Теперь перейдем к основной программе. Позволим пользователю определить, сколько сегментов и образцов следует применить:


int main(int argc, char **argv)

{

  if (argc != 3) {

    cout << "Usage: " << argv[0]

         << " \n";

    return 1;

  }


8. Затем считаем эти переменные из командной строки. Конечно, она содержит строки, которые можно преобразовать в числа с помощью функции std::stoull (stoull — это аббревиатура для string to unsigned long long, строки к беззнаковым значениям типа long long):


  size_t partitions {stoull(argv[1])};

  size_t samples {stoull(argv[2])};


9. Теперь вызовем нашу вспомогательную функцию, создающую гистограммы, для каждого генератора случайных чисел, предоставляемого STL. Это сделает наш пример длинным и повторяющим код. Лучше скопируйте пример из Интернета. Интересно взглянуть на результат работы данной программы. Начнем с random_device. Это устройство пытается распределить случайность поровну между всеми возможными значениями:


  cout << "random_device" << '\n';

  histogram(partitions, samples);


10. Следующий генератор случайных чисел — это default_random_engine. Тип генератора, на который ссылается данный тип, зависит от конкретной реализации. Он может оказаться одним из следующих генераторов:


  cout << "ndefault_random_engine" << '\n';

  histogram(partitions, samples);


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных