Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Упрощаем управление ресурсами устаревших API с применением умных указателей

Умные указатели (unique_ptr, shared_ptr и weak_ptr) очень полезны, и можно сказать, что программист должен всегда использовать их вместо выделения и освобождения памяти вручную.

Но если для объекта нельзя выделить память с помощью оператора new и/или освободить память, задействуя оператор delete? Во многих устаревших библиотеках есть собственные функции выделения/удаления памяти. Кажется, это может стать проблемой, поскольку мы узнали, что умные указатели полагаются на операторы new и delete. Если создание и/или разрушение конкретных типов объектов полагается на конкретные интерфейсы удаления фабричных функций, не помешает ли это получить огромное преимущество от использования умных указателей?

Вовсе нет. В этом разделе мы увидим, что нужно лишь немного изменить умные указатели, чтобы позволить им следовать определенным процедурам выделения и удаления памяти для конкретных объектов.


Как это делается

В данном примере мы определим тип, для которого нельзя непосредственно выделить память с помощью оператора new и нельзя освободить ее, прибегнув к оператору delete. Поскольку это помешает использовать его вместе с умными указателями, мы внесем небольшие изменения в экземпляры классов unique_ptr и smart_ptr.


1. Как и всегда, сначала включим необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std по умолчанию:


#include

#include

#include


using namespace std;


2. Далее объявим класс, конструктор и деструктор которого имеют модификатор private. Таким образом, симулируем проблему, когда нужно получать доступ к конкретным функциям, чтобы создавать и удалять экземпляры этого класса.


class Foo

{

  string name;

  Foo(string n)

    : name{n}

  { cout << "CTOR " << name << '\n'; }

  ~Foo() { cout << "DTOR " << name << '\n';}


3. Статические методы create_foo и destroy_foo будут создавать и удалять экземпляры типа Foo. Они работают с необработанными указателями. Это симулирует ситуацию, возникающую при использовании устаревшего API языка С, который не дает задействовать их непосредственно для обычных указателей shared_ptr:


public:

  static Foo* create_foo(string s) {

    return new Foo{move(s)};

  }

  static void destroy_foo(Foo *p) { delete p; }

};


4. Теперь сделаем так, чтобы подобными объектами можно было управлять с помощью shared_ptr. Конечно, можно помещать указатели, которые получаем из функции create_foo, в конструктор общего указателя. Разрушение объекта выглядит сложнее, поскольку функция удаления класса shared_ptr, использующаяся по умолчанию, решит проблему неправильно. Идея заключается в том, что можно задать для класса shared_ptr пользовательскую функцию удаления. Сигнатура функции, которую следует иметь функции удаления или вызываемому объекту, должна совпадать с сигнатурой функции destroy_foo. Если функция, которую нужно вызвать для разрушения объекта, более сложна, то можно обернуть ее в лямбда-выражение.


static shared_ptr make_shared_foo(string s)

{

  return {Foo::create_foo(move(s)), Foo::destroy_foo};

}


5. Обратите внимание: make_shared_foo возвращает обычный экземпляр shared_ptr, поскольку передача пользовательской функции удаления не изменяет ее тип. Это произошло потому, что shared_ptr применяет вызовы виртуальных функций для сокрытия таких деталей. Уникальные указатели не создают наличных издержек; это не дает задействовать для них подобный прием. Нужно изменить тип unique_ptr. В качестве второго шаблонного параметра мы передадим экземпляр типа void (*)(Foo*), данный тип имеет и указатель на функцию destroy_foo:


static unique_ptr make_unique_foo(string s)

{

  return {Foo::create_foo(move(s)), Foo::destroy_foo};

}


6. В функции main просто создаем экземпляры общего и уникального указателей. В выходных данных программы увидим, будут ли они уничтожаться корректно и автоматически.


int main()

{

  auto ps (make_shared_foo("shared Foo instance"));

  auto pu (make_unique_foo("unique Foo instance"));

}


7. Компиляция и запуск программы дадут ожидаемый результат:


$ ./legacy_shared_ptr

CTOR shared Foo instance

CTOR unique Foo instance

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных