Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

С помощью shared_ptr и unique_ptr можно автоматически справиться с большинством объектов, память для которых выделяется динамически, не беспокоясь об утечках памяти. Следует, однако, рассмотреть один важный подводный камень. Представьте, что у нас имеются два объекта в куче, которые содержат общие указатели друг на друга, и какой-то другой общий указатель, указывающий на один из них откуда-то еще. Если этот внешний указатель выйдет за пределы области видимости, то счетчики использования обоих объектов все еще будут иметь ненулевые значения, поскольку ссылаются друг на друга. Это приводит к утечке памяти. В подобной ситуации общие указатели применять нельзя, поскольку цепочки таких циклических ссылок не дают снизить значение счетчика использования до 0.


Дополнительная информация

Рассмотрим следующий код. Допустим, вам сказали, что он провоцирует потенциальную утечку памяти.


void function(shared_ptr, shared_ptr, int);

// "function" определена где-то еще


// ...далее по коду:

function(new A{}, new B{}, other_function());


Кто-то спросит: «Где же утечка?» — ведь объекты A и B, для которых только что выделена память, мгновенно передаются в экземпляры типа shared_ptr, и это позволяет обезопасить нас от утечек.

Да, это так, утечки памяти нам не грозят до тех пор, пока указатели хранятся в экземплярах типа shared_ptr. Эту проблему решить довольно сложно.

Когда мы вызываем функцию f(x(),y(),z()), компилятор должен собрать код, который сначала вызывает функции x(), y() и z(), чтобы он мог перенаправить результат их работы в функцию f. Нас не устраивает то, что компилятор может выполнить вызовы функций x, y и z в любом порядке.

Взглянем на пример еще раз и подумаем: какие события произойдут, если компилятор решит структурировать код так, что сначала будет вызвана функция new A{}, затем — other_function(), а затем — B{}, прежде чем результаты работы этих функций будут переданы далее? Если функция other_function() сгенерирует исключение, то мы получим утечку памяти, поскольку у нас в куче все еще будет неуправляемый объект A, поскольку мы не имели возможности передать его под управление shared_ptr. Независимо от того, как мы обработаем исключение, дескриптор объекта пропадет, и мы не сможем удалить его!

Существует два простых способа обойти эту проблему:


// 1.)

function(make_shared(), make_shared(), other_function());


// 2.)

shared_ptr ap {new A{}};

shared_ptr bp {new B{}};

function(ap, bp, other_function());


Таким образом, объекты уже попадут под управление shared_ptr независимо от того, где позднее будет сгенерировано исключение.

Работаем со слабыми указателями на разделяемые объекты

 Из примера, посвященного shared_ptr, мы узнали, какими полезными и простыми в использовании являются общие указатели. Вместе с unique_ptr они предоставляют бесценную возможность по улучшению нашего кода, нуждающегося в управлении объектами, память для которых выделяется динамически.

Копируя shared_ptr, мы увеличиваем его внутренний счетчик ссылок. До тех пор, пока мы храним нашу копию общего указателя, объект, на который он указывает, не будет удален. Но если нужно что-то вроде слабого указателя, который позволит получать объект до тех пор, пока тот существует, но не мешает его удалению? Как мы определим, существует ли еще объект?

В таких ситуациях нам поможет weak_ptr. Использовать его чуть сложнее, чем unique_ptr и shared_ptr, но после прочтения этого раздела вы научитесь применять его.


Как это делается

В этом примере мы реализуем программу, которая поддерживает объекты, используя экземпляры типа shared_ptr, а затем добавим weak_ptr, чтобы увидеть, как это меняет поведение при управлении памятью с помощью умного указателя.


1. Сначала включим необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std по умолчанию:


#include

#include

#include


using namespace std;


2. Затем реализуем класс, чей деструктор выводит на экран сообщение. Таким образом, нам будет проще проверить факт уничтожения объекта.


struct Foo {

  int value;

  Foo(int i) : value{i} {}

  ~Foo() { cout << "DTOR Foo " << value << '\n'; }

};


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных