Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Одна из важных характеристик unique_ptr заключается в том, что его экземпляры нельзя скопировать, но можно переместить из одной переменной типа unique_ptr в другую. Именно поэтому нам пришлось перемещать существующий уникальный указатель в функцию process_item. Если бы мы могли скопировать уникальный указатель, то это значило бы, что объектом обладали сразу два указателя. Такое положение дел противоречит идее уникальных указателей, которая гласит: он может быть единственным владельцем объекта (а позже «удалителем»).


  Поскольку существуют структуры данных, такие как unique_ptr и shared_ ptr, необходимость создавать объекты в куче вручную с помощью ключевых слов new и delete возникает редко. Используйте эти классы везде, где возможно! unique_ptr не создает никаких лишних издержек во время выполнения.

Автоматическое управление разделяемой памятью кучи с использованием std::shared_ptr

В предыдущем примере мы узнали, как использовать unique_ptr. Это очень полезный и важный класс, поскольку помогает нам управлять объектами, память для которых выделяется динамически. Однако он может владеть объектом только единолично. Нельзя сделать так, чтобы несколько объектов данного класса обладали одним динамически выделенным объектом, поскольку будет непонятно, кто именно должен удалить его.

Тип указателя shared_ptr был разработан специально для этого случая. Общие указатели могут быть скопированы любое количество раз. Внутренний механизм подсчета ссылок отслеживает, сколько объектов все еще содержат указатель на объект. Только последний общий указатель, выходящий за пределы области видимости, может удалить объект. Таким образом, можно быть уверенными в том, что утечек памяти не возникнет, поскольку объекты удаляются автоматически после использования, как и в том, что они не будут удаляться слишком рано или слишком часто (каждый созданный объект должен быть удален всего один раз).

В этом примере вы узнаете, как использовать shared_ptr для автоматического управления динамическими объектами, которые имеют несколько владельцев, и увидите, чем общие указатели отличаются от unique_ptr:.


Как это делается

В этом примере мы напишем программу, похожую на ту, которую мы писали в предыдущем примере, чтобы освоить основные принципы использования общих указателей.


1. Сначала включим необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include


using namespace std;


2. Затем определим небольшой вспомогательный класс, который поможет увидеть, когда его экземпляры будут создаваться и разрушаться. Мы станем управлять его экземплярами с помощью shared_ptr:


class Foo

{

public:

  string name;

  Foo(string n)

    : name{move(n)}

  { cout << "CTOR " << name << '\n'; }

  ~Foo() { cout << "DTOR " << name << '\n'; }

};


3. Далее реализуем функцию, которая принимает общий указатель на экземпляр типа Foo по значению. Передача общих указателей по значению в качестве аргументов более интересна, чем их передача по ссылке, поскольку в этом случае их нужно скопировать, что изменит их внутренний счетчик ссылок, как мы увидим далее.


void f(shared_ptr sp)

{

  cout << "f: use counter at "

       << sp.use_count() << '\n';

}


4. В функции main мы объявим пустой общий указатель. Вызвав его конструктор по умолчанию, мы сделаем его указателем null:


int main()

{

  shared_ptr fa;


5. Далее откроем еще одну область видимости и создадим два объекта типа Foo. Первый из них создадим с помощью оператора new и передадим его в конструктор типа shared_ptr. Далее создадим второй экземпляр, используя make_shared, что позволяет создать экземпляр типа Foo на основе переданных нами параметров. Этот метод более элегантен, поскольку можно воспользоваться автоматическим выведением типов, и объект уже будет управляемым, когда у нас появится первая возможность получить к нему доступ. Это очень похоже на тот код, который мы писали в примере для unique_ptr.


  {

    cout << "Inner scope begin\n";

    shared_ptr f1 {new Foo{"foo"}};

    auto            f2 (make_shared("bar"));


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных