Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Следующий способ — использование функции get_if. Она принимает адрес объекта типа variant и возвращает указатель типа T на его содержимое. Если тип T указан неправильно, то указатель станет нулевым. Кроме того, можно вызвать метод get(x) для переменной типа variant, чтобы получить ссылку на ее содержимое, но если это не сработает, то данная функция сгенерирует исключение (перед выполнением таких преобразований можно проверить правильность типа с помощью булева предиката holds_alternative(x)).

Последний способ получить доступ к значению, хранящемуся в типе variant, — применить функцию std::visit. Она принимает объект функции и экземпляр типа variant. Функция проверяет, какой тип имеет содержимое экземпляра типа variant, а затем вызывает соответствующий перегруженный оператор () объекта функции.

Именно для этих целей мы и реализовали тип animal_voice, поскольку он может быть использован в комбинации с visit и variant:


struct animal_voice

{

  void operator()(const dog &d) const { d.woof(); }

  void operator()(const cat &c) const { c.meow(); }

};


Последний описанный способ получения доступа к экземплярам, хранящимся в экземплярах типа variant, считается самым элегантным, поскольку в разделах кода, в которых мы получаем доступ к экземпляру, не нужно жестко кодировать возможные типы. Это позволяет проще расширять код.


  Утверждение о том, что тип variant не может не иметь значения, было не совсем верным. Добавив тип std::monostate в список вероятных типов, можно указать, что экземпляр не будет хранить значения.

Автоматическое управление ресурсами с помощью std::unique_ptr

Начиная с C++11 в STL появились умные указатели, помогающие отслеживать динамическую память и ее использование. Даже до C++11 существовал класс auto_ptr, который мог управлять динамической памятью, но его было легко применить неправильно.

Однако с появлением умных указателей теперь редко приходится самостоятельно использовать ключевые слова new и delete, и это очень хорошо. Умные указатели — отличный пример автоматического управления памятью. Поддерживая объекты, память для которых выделяется динамически с помощью unique_ptr, мы защищены от утечек памяти, поскольку при разрушении объекта данный класс автоматически вызывает поддерживаемый им объект.

Уникальный указатель выражает принадлежность объекта, на который ссылается, и выполняет свою задачу по освобождению его памяти, если та более не используется. Этот класс может навсегда освободить нас от утечек памяти (во всяком случае вместе со своими компаньонами shared_ptr и weak_ptr, но в этом примере мы концентрируемся только на unique_ptr). Самая приятная особенность заключается в том, что он не влияет на производительность и свободное место в сравнении с кодом, содержащим необработанные указатели и предусматривающим ручное управление памятью. (О’кей, он все еще устанавливает значение внутреннего необработанного указателя на nullptr после разрушения объекта, на который он указывает, и это нужно учитывать при оптимизации. Большая часть кода, управляющего динамической памятью и написанного вручную, делает то же самое.)

В этом разделе мы рассмотрим unique_ptr и способы его использования.


Как это делается

В этом примере мы напишем программу, которая покажет, как unique_ptr работает с памятью путем создания пользовательского типа, добавляющего некие отладочные сообщения при создании и разрушении объекта. Затем поработаем с уникальными указателями, управляя экземплярами этого типа, для которых память выделяется динамически.


1. Сначала включим необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include


using namespace std;


2. Мы реализуем небольшой класс для объекта, которым будем управлять с помощью unique_ptr. Его конструктор и деструктор станут выводить сообщения на консоль; это поможет узнать о том, что объект был на самом деле удален.


class Foo

{

public:

  string name;


  Foo(string n)

    : name{move(n)}

  { cout << "CTOR " << name << '\n'; }


  ~Foo() { cout << "DTOR " << name << '\n'; }

};


3. Попробуем реализовать функцию, принимающую в качестве аргументов уникальные указатели, чтобы увидеть, какие ограничения она имеет. Она обрабатывает элемент типа Foo, выводя его название. Обратите внимание: хотя уникальные указатели являются умными, работают без лишних издержек и удобны в использовании, они все еще могут иметь значение null. Это значит, что их все еще нужно проверять перед разыменованием.


void process_item(unique_ptr p)

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных