Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

3. Реализуем функцию, которая утверждает, что может вывести на экран любые данные. Обещание заключается вот в чем: она выводит любые данные, предоставленные как аргумент в виде переменной std::any:


void print_anything(const std::any &a)

{


4. Первое, что нужно сделать, — проверить, содержит ли аргумент какие-то данные, или же это пустой экземпляр типа any. Если он пуст, то нет смысла пытаться определить, как его выводить на экран.


  if (!a.has_value()) {

    cout << "Nothing.\n";


5. Если он не пуст, то можно попробовать сравнивать его с разными типами до тех пор, пока не получим совпадение. Первым типом послужит тип string. Если это строка, то можно выполнить преобразование a к ссылке string с помощью std::any_cast и просто вывести его на экран. Из соображений эстетики мы поместим строку в кавычки:


  } else if (a.type() == typeid(string)) {

    cout << "It's a string: "

         << quoted(any_cast(a)) << '\n';


6. Если это не string, то может быть int. При совпадении данного типа можно использовать преобразование any_cast, чтобы получить реальное значение int:


  } else if (a.type() == typeid(int)) {

    cout << "It's an integer: "

         << any_cast(a) << '\n';


7. std::any работает не только для простых типов наподобие string и int. В переменную any можно поместить и ассоциативный массив, список или экземпляр любого другого сложного типа данных. Посмотрим, являются ли входные данные списком целых чисел, и если да, то можем вывести его точно так же, как и любой другой список:


  } else if (a.type() == typeid(int_list)) {

    const auto &l (any_cast(a));

    cout << "It's a list: ";

    copy(begin(l), end(l),

         ostream_iterator{cout, ", "});

    cout << '\n';


8. Если не подошел ни один из перечисленных типов, то у нас закончатся догадки. В таком случае просто сдадимся и скажем пользователю, что не знаем, как выводить эти данные на экран:


  } else {

    cout << "Can't handle this item.\n";

  }

}


9. В функции main можем вызвать эту функцию с произвольными типами, с пустой переменной типа any с помощью {} или передать ей строку "abc" или целое число. Поскольку экземпляр типа std::any может быть создан на основе этих типов неявно, не возникает задержек, связанных с синтаксисом. Мы даже можем создать целый список и передать его в эту функцию:


int main()

{

  print_anything({});

  print_anything("abc"s);

  print_anything(123);

  print_anything(int_list{1, 2, 3});


10. Если мы будем помещать объекты, копировать которые действительно дорого, в переменную типа any, то можем также выполнить конструкцию «на месте» (in-place). Попробуем сделать это для нашего списочного типа. Выражение in_place_type_t{} представляет собой пустой объект, дающий конструктору типа any достаточно информации о том, что мы собираемся создать. Второй параметр, {1,2,3}, — просто список инициализации, который будет передан в int_list, будучи встроенным в переменную типа any с целью создания объекта. Это способ избежать ненужного копирования или перемещения.


  print_anything(any(in_place_type_t{}, {1, 2, 3}));

}


11. Компиляция и запуск программы дадут следующие результаты, они полностью соответствуют нашим ожиданиям:


$ ./any

Nothing.

It's a string: "abc"

It's an integer: 123

It's a list: 1, 2, 3,

It's a list: 1, 2, 3,


Как это работает

Тип std::any в чем-то похож на тип std::optional — он поддерживает метод has_value(), который говорит, содержит ли экземпляр значение. Но, помимо этого, он может содержать все что угодно, вследствие чего с ним работать немного сложнее, нежели с типом optional.

Прежде чем получать доступ к содержимому переменной типа any, нужно определить, какого типа хранящееся в ней значение, а затем преобразовать данные к этому типу.

Определить тип значения можно с помощью следующего сравнения: x.type() == typeid(T). Если оно возвращает результат true, то можно использовать преобразование any_cast, чтобы получить содержимое.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных