Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

11. Последний шаг состоит в том, чтобы распаковать все значения из входных кортежей a и b и поместить их в z. Вызов apply(z,a) помещает все значения из a в набор параметров xs, а вызов apply(...,b) помещает все значения b в набор параметров ys. Полученный кортеж представляет собой остальные сгруппированные кортежи, которые мы и возвращаем вызывающей стороне:


  return apply(apply(z, a), b);

}


12. Мы написали довольно много строк кода для вспомогательных функций. Теперь воспользуемся ими. Сначала создадим произвольные кортежи. student содержит идентификатор, имя и средний балл студента. student_desc включает строки, которые описывают значение этих полей, в форме, доступной человеку. std::make_tuple — приятный помощник, поскольку определяет тип всех аргументов и создает подходящий тип кортежа:


int main()

{

  auto student_desc (make_tuple("ID", "Name", "GPA"));

  auto student      (make_tuple(123456, "John Doe", 3.7));


13. Выведем на экран все, чем располагаем. Сделать это очень легко, поскольку мы только что реализовали соответствующую перегруженную версию оператора <<.


  cout << student_desc << '\n'

       << student << '\n';


14. Кроме того, можем сгруппировать оба кортежа динамически с помощью std::tuple_cat и вывести их на экран следующим образом:


  cout << tuple_cat(student_desc, student) << '\n';


15. Мы можем создать и новый сгруппированный кортеж, задействуя нашу функцию zip, и вывести его на экран:


  auto zipped (zip(student_desc, student));

  cout << zipped << '\n';


16. Не будем забывать и о функции sum_min_max_avg. Создадим список инициализации, который содержит некие числа, и передадим его в эту функцию. Чтобы слегка усложнить задачу, создадим еще один кортеж такого же размера, содержащий строки с описанием. Группируя эти кортежи, получим «аккуратные», чередующиеся выходные данные, которые увидим при запуске программы:


  auto numbers = {0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0};

  cout << zip(

          make_tuple("Sum", "Minimum", "Maximum", "Average"),

          sum_min_max_avg(numbers))

       << '\n';

}


17. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Первые две строки представляют отдельные кортежи student и student_desc. Третья строка — это комбинация кортежей, которую мы получили с помощью вызова tuple_cat. Четвертая содержит сгруппированный кортеж для студента. В последней строке видим сумму, а также минимальное, максимальное и среднее значения для созданного нами списка чисел. Благодаря группировке очень легко понять смысл каждого значения.


$ ./tuple

(ID, Name, GPA)

(123456, John Doe, 3.7)

(ID, Name, GPA, 123456, John Doe, 3.7)

(ID, 123456, Name, John Doe, GPA, 3.7)

(Sum, 10, Minimum, 0, Maximum, 4, Average, 2)


Как это работает

Отдельные фрагменты кода, представленные в этом разделе, довольно сложны. Мы написали реализацию operator<< для кортежей, которая выглядит очень сложной, но зато поддерживает все виды кортежей, содержащих выводимые типы. Далее мы реализовали функцию sum_min_max_avg, возвращающую кортеж. Еще одним сложным моментом является функция zip.

Самой простой частью была функция sum_min_max_avg. Ее идея заключается в следующем: при реализации функции, которая возвращает экземпляр типа tuple f(), можно просто написать return {foo_instance, bar_ instance, baz_instance}; внутри этой функции, чтобы создать такой кортеж. Если вам трудно понять использованные нами алгоритмы STL, то, вероятно, следует обратиться к главе 5, где мы уже рассмотрели их подробнее.

Остальной код настолько сложен, что мы посвятим конкретным вспомогательным функциям отдельные подразделы.


operator<< для кортежей

До работы с operator<< для потоков вывода мы реализовали функцию print_args. Из-за своей природы он принимает произвольное количество аргументов разных типов до тех пор, пока первым из них является экземпляр типа ostream:


template

void print_args(ostream &os, const T &v, const Ts &. vs)

{

  os << v;

  (void)initializer_list{((os << ", " << vs), 0)...};

}


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных