Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

  cout << "-----\n";


7. Можно сделать лучше. Даже не зная типов аргументов функции print_student или количества членов кортежа, описывающего студентов, можно направить содержимое кортежа непосредственно в функцию с помощью std::apply. Она принимает указатель на функцию или объект функции и кортеж, а затем распаковывает кортеж, чтобы вызвать функцию, передав в нее в качестве параметров члены кортежа:


  apply(print_student, john);

  cout << " \n";


8. Конечно, все это прекрасно работает и в цикле:


  for (const auto &args : arguments_for_later) {

    apply(print_student, args);

  }

  cout << "-----\n";

}


9. Компиляция и запуск программы покажут, что работают оба подхода, как мы и предполагали:


$ ./apply_functions_on_tuples

Student "John Doe", ID: 123, GPA: 3.7

-----

Student "John Doe", ID: 234, GPA: 3.7

Student "Billy Foo", ID: 345, GPA: 4

Student "Cathy Bar", ID: 456, GPA: 3.5

-----

Student "John Doe", ID: 123, GPA: 3.7

-----

Student "John Doe", ID: 234, GPA: 3.7

Student "Billy Foo", ID: 345, GPA: 4

Student "Cathy Bar", ID: 456, GPA: 3.5

-----


Как это работает

Функция std::apply — это вспомогательная функция времени компиляции, которая позволяет нам работать, не имея сведений обо всех типах данных, которые появляются в нашем коде.

Допустим, у нас есть кортеж t со значениями (123, "abc"s, 456.0). Он имеет тип tuple. Вдобавок предположим, что у нас есть функция f с сигнатурой int f(int, string, double) (типы также могут быть ссылками).

Затем можно написать конструкцию x = apply(f, t), которая приведет к вызову функции x = f(123, "abc"s, 456.0). Метод apply даже не возвращает результат работы функции f

Быстрое создание структур данных с помощью std::tuple

Взглянем на простой пример использования кортежей, с которым мы уже сталкивались. Мы можем определить следующую структуру, чтобы просто объединить некоторые переменные в одну сущность:


struct Foo {

  int a;

  string b;

  float c;

};


Вместо того чтобы определять структуру, как было сделано в предыдущем примере, можно также определить кортеж:


using Foo = tuple;


Получить доступ к его элементам можно по порядковому номеру типа из списка типов. Для получения доступа к первому члену кортежа t напишем конструкцию std::get<0>(t); для получения доступа ко второму члену — std::get<1> и т.д. Если порядковый номер слишком велик, то компилятор безопасно сгенерирует ошибку.

На протяжении этой книги мы уже использовали возможности декомпозиции C++17 для кортежей. Она позволяет быстро разбить кортеж на элементы, просто написав auto [a,b,c] = some_tuple, чтобы получить доступ к отдельным элементам.

Композиция и декомпозиция отдельных структур данных — не единственная возможность, которую предоставляют кортежи. Мы также можем конкатенировать или разбивать кортежи. В этом разделе мы поэкспериментируем с данными функциями, чтобы узнать, как они работают.


Как это делается

В этом примере мы напишем программу, которая может динамически вывести на экран любой кортеж. Вдобавок напишем функцию, способную объединять кортежи.


1. Сначала включим несколько заголовочных файлов, а затем объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include


using namespace std;


2. Поскольку мы будем работать с кортежами, было бы интересно отобразить их содержимое. Поэтому сейчас реализуем очень обобщенную функцию, которая может выводить на экран любые кортежи. Функция принимает ссылку на поток вывода os, которая будет использована для вывода данных на экран, и список аргументов переменной длины, содержащий все члены кортежа. Мы разбили на части все аргументы в первом элементе и поместили их в аргумент v, а остальные поместили в наборе параметров vs...:


template

void print_args(ostream &os, const T &v, const Ts &. vs)

{

  os << v;


3. Если в наборе параметров еще есть аргументы, то они выводятся на экран, притом их разделяет символ ", " — используется прием с развертыванием initializer_list. Мы говорили о нем в главе 4.


  (void)initializer_list{((os << ", " << vs), 0)...};

}


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных