Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

       << (now - 7_days) << '\n';

}


8. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Поскольку мы использовали в качестве строки форматирования %c, получим довольно полное описание в конкретном формате. Поработав с разными строками формата, можем вывести время в любом формате, который нам нравится. Обратите внимание: здесь мы применяем 24-часовой формат.


$ ./relative_absolute_times

The current date and time is Fri May 5 13:20:38 2017

In 12 hours, it will be Sat May 6 01:20:38 2017

12 hours and 15 minutes ago, it was Fri May 5 01:05:38 2017

1 week ago, it was Fri Apr 28 13:20:38 2017


Как это работает

Мы получили текущий момент времени из std::chrono::system_clock. Этот класс часов STL единственный способен преобразовывать свои значения моментов времени в структуру time, которая может быть отображена в виде понятной человеку строки описания.

Чтобы вывести на экран такие моменты времени, мы реализовали оператор << для потока вывода:


ostream& operator<<(ostream &os,

       const chrono::time_point &t)

{

  const auto tt (chrono::system_clock::to_time_t(t));

  const auto loct (std::localtime(&tt));

  return os << put_time(loct, "%c");

}


Здесь мы сначала преобразуем экземпляр типа chrono::time_point к типу std::time_t. Значения этого типа можно преобразовать в локальное время, что мы делаем с помощью функции std::localtime. Она возвращает указатель на преобразованное значение (не волнуйтесь об управлении памятью, лежащей за данным указателем; это статический объект, и для него память в куче не выделяется), которое мы наконец можем вывести на экран.

Функция std::put_time принимает такой объект и строку формата. Строка "%c" отображает стандартную строку даты-времени, например "Sun Mar 12 11:33:40 2017".

Мы также могли бы указать строку "%m/%d/%y", и тогда программа вывела бы на экран дату в формате 03/12/17. Весь список существующих форматов времени слишком длинный, он хорошо задокументирован в онлайн-справочнике по С++.

Помимо вывода на экран мы добавили смещения к нашему моменту времени. Это было просто, поскольку можно выразить промежутки времени, такие как 12 часов 15 минут, в виде 12h+15min. Пространство имен chrono_literals предоставляет удобные литералы типов для часов (h), минут (min), секунд (s), миллисекунд (ms), микросекунд (us) и наносекунд (ns).

Добавление подобной продолжительности к значению момента времени создает новое значение момента времени, поскольку типы имеют соответствующие перегруженные версии операторов + и , именно поэтому так легко добавлять и отображать смещения времени.

Безопасно извещаем о сбое с помощью std::optional

Когда программа общается с внешним миром и полагается на значения, получаемые извне, могут происходить всевозможные сбои.

Это означает вот что: когда мы пишем функцию, которая должна возвращать значение, но также может дать сбой, это нужно отразить с помощью неких изменений в интерфейсе функции. У нас есть несколько вариантов. Посмотрим, как разработать интерфейс функции, которая возвращает строку, но способна дать сбой:

□ использовать возвращаемое значение, указывающее на успех, и выходные параметры: bool get_string(string&);;

□ возвращать указатель (или умный указатель), значение которого можно установить на nullptr в случае сбоя: string* get_string();;

□ генерировать исключение в случае сбоя и оставить сигнатуру функции очень простой: string get_string();.


Все эти подходы имеют свои преимущества и недостатки. Начиная с C++17, существует новый тип, который можно применять для решения такой задачи другим способом: std::optional. Идея необязательных значений происходит из чисто функциональных языков программирования (там они иногда называются типами Maybe (может быть)) и позволяет писать очень изящный код.

Мы можем обернуть в тип optional наши собственные типы, чтобы указать на пустые или ошибочные значения. Ниже мы узнаем, как это делается.


Как это делается

В этом примере мы реализуем программу, которая считывает целые числа, поступающие от пользователя, и складывает их. Поскольку пользователь всегда может ввести случайные символы вместо чисел, мы увидим, как тип optional способен улучшить обработку ошибок.


1. Сначала включим все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных