Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Поскольку мы определяли продолжительность промежутка времени между двумя абсолютными точками во времени (они хранятся в переменных tic и toc), нам не нужно знать, были ли эти точки искажены глобально. Даже если часы спешат или опаздывают на 112 лет 5 часов 10 минут и 1 секунду (или другое значение), это не отражается на разности между ними. Единственное, что важно, — после того, как мы сохраняем временную точку tic, и до того, как сохраняем временную точку toc, для часов нельзя выполнить микронастройку (что случается время от времени во многих системах), поскольку это исказит измерение. Согласно данным требованиям, оптимальным выбором является steady_clock. Их реализация может быть основана на счетчике временных меток процессора, который всегда монотонно увеличивается с момента запуска системы.

О’кей, теперь, когда мы выбрали правильный объект time, можем сохранить временные точки с помощью функции chrono::steady_clock::now(). Функция now возвращает значение типа chrono::time_point. Разность между двумя такими значениями (toc–tic) является временным промежутком, или продолжительностью, имеющей тип chrono::duration.

Поскольку данный тип является основным для текущего раздела, все немного усложняется. Рассмотрим интерфейс шаблонного типа duration более пристально:


template<

  class Rep,

  class Period = std::ratio<1>

> class duration;


Можно изменить значения параметров Rep и Period. Значение параметра Rep объяснить легко: это всего лишь численный тип переменной, который используется для сохранения значения времени. Для существующих в STL единиц измерения времени таковым обычно выступает тип long long int. В данном примере мы выбрали тип double и благодаря этому можем сохранять по умолчанию значения в секундах, а затем преобразовывать их в милли- или микросекунды. Если у нас есть промежуток времени, равный 1.2345 секунды и имеющий тип chrono::seconds, то значение будет округлено до одной целой секунды. Таким образом, нужно сохранить разность между переменными tic и toc в переменной типа chrono::microseconds, а затем преобразовать его в менее точные единицы. Из-за выбора типа double для Rep можно выполнять преобразование к более и менее точным единицам и терять минимальный объем точности, что не влияет на наш пример.

Мы использовали Rep = double для всех единиц измерения времени, поэтому они отличаются значением параметра Period:


using seconds = chrono::duration;

using milliseconds = chrono::duration

  ratio_multiply>;

using microseconds = chrono::duration

  ratio_multiply>;


Секунды — самая простая в описании единица времени, поскольку можно воспользоваться конструкцией Period = ratio<1>, другие же придется подстраивать. Поскольку миллисекунда — одна тысячная секунды, мы умножим seconds::period (который представляет собой всего лишь функцию-геттер для параметра Period) на milli — псевдоним типа std::ratio<1, 1000> (std::ratio — это дробное значение a/b). Тип ratio_multiply, по сути, является функцией времени компиляции, которая представляет собой тип, получаемый в результате умножения одного типа ratio на другой.

Это может показаться непонятным, так что рассмотрим пример: команда ratio_multiply, ratio<4, 5>> даст результат ratio<8, 15>, поскольку (2/3) * (4/5) = 8/15.

Полученные описания типов эквивалентны следующим описаниям:


using seconds      = chrono::durationratio<1, 1>>;

using milliseconds = chrono::durationratio<1, 1000>>;

using microseconds = chrono::duration>;


После получения этих типов можно легко выполнять преобразования между ними. При наличии промежутка времени d с типом seconds можно преобразовать его в тип milliseconds, передав в конструктор другого типа — milliseconds(d).


Дополнительная информация

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных