Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

using namespace std;


2. Определим целочисленный тип, который, может быть, содержит значение. Нам идеально подойдет тип std::optional. Обернув любой тип в тип optional, задаем ему еще одно возможное состояние, которое отражает тот факт, что тип не имеет значения:


using oint = optional;


3. Определив необязательный целочисленный тип, можем выразить тот факт, что функция, которая возвращает целое число, тоже способна дать сбой. Если мы возьмем целое число из пользовательских входных данных, то существует вероятность сбоя, поскольку пользователь может ввести какой-то другой символ, несмотря на наше приглашение. Возврат целого числа, обернутого в тип optional, идеально решает эту проблему. Если нам удалось считать целое число, то передадим его конструктору типа optional. В противном случае вернем экземпляр типа optional, созданный с помощью конструктора по умолчанию, что говорит о сбое или пустоте.


oint read_int()

{

  int i;

  if (cin >> i) { return {i}; }

  return {};

}


4. Наши возможности не ограничиваются возвратом целых чисел из функций, способных дать сбой. Что если мы подсчитаем сумму двух целых чисел, которые могут не содержать значений? Мы получим реальную численную сумму только в том случае, если оба операнда содержат значения. В любом другом нужно вернуть пустую переменную типа optional. Эту функцию следует немного пояснить: неявно преобразуя переменные типа optional, a и b, к булевым выражениям (с помощью конструкций !a и !b), мы узнаем, содержат ли они реальные значения. Если да, то можно получить к ним доступ как к указателям или итераторам, просто разыменовав их с использованием конструкций *a и *b:


oint operator+(oint a, oint b)

{

  if (!a || !b) { return {}; }

  return {*a + *b};

}


5. Сложение обычного целого числа и целого числа, которое может не содержать значений, следует той же логике:


oint operator+(oint a, int b)

{

  if (!a) { return {}; }

  return {*a + b};

}


6. Теперь напишем программу, совершающую некие действия с целыми числами, которые могут не содержать значений. Пригласим пользователя ввести два числа:


int main()

{

  cout << "Please enter 2 integers.\n> ";

  auto a {read_int()};

  auto b {read_int()};


7. Сложим эти числа, а затем добавим к полученной сумме значение 10. Поскольку a и b могут не иметь значений, sum также будет необязательной целочисленной переменной:


  auto sum (a + b + 10);


8. Если переменные a и/или b не содержат значений, то sum не может иметь значения. Положительный момент заключается в том, что не нужно явно проверять значения переменных a и b. Сложение пустых экземпляров типа optional — полностью корректное поведение, поскольку мы определили безопасный оператор + для этих типов. Таким образом можно произвольно сложить несколько пустых необязательных экземпляров, а проверять нужно только полученный экземпляр. Если он содержит значение, то мы можем безопасно получить к нему доступ и вывести его на экран:


  if (sum) {

    cout << *a << " + " << *b << " + 10 = "

         << *sum << '\n';


9. Если пользователь вводит не числа, то мы сообщаем об ошибке:


  } else {

    cout << "sorry, the input was "

    "something else than 2 numbers.\n";

  }

}


10. На этом все. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат:


$ ./optional

Please enter 2 integers.

> 1 2

1 + 2 + 10 = 13


11. Если мы запустим программу снова и введем не числа, то увидим сообщение об ошибке, подготовленное нами для таких случаев:


$ ./optional

Please enter 2 integers.

> 2 z

sorry, the input was something else than 2 numbers.


Как это работает

Работать с типом optional очень просто и удобно. Если мы хотим, чтобы любой тип T имел дополнительное состояние, указывающее на возможный сбой, то можем обернуть его в тип std::optional.

Когда мы получаем экземпляр подобного типа откуда бы ни было, нужно проверить, он пуст или же содержит значение. Здесь поможет функция optional::has_value(). Если она возвращает значение true, то можно получить доступ к этому значению. Это позволяет сделать вызов T& optional::value().

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных