Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

В других учебниках и книгах при преобразовании промежутков времени вы могли столкнуться с duration_cast. Если у нас есть промежуток времени типа chrono::milliseconds и нужно преобразовать его к типу chrono::hours, например, то следует написать конструкцию duration_cast(milliseconds_value), поскольку данные единицы измерения зависят от целочисленных типов. Преобразование точных единиц времени в менее точные приводит к потере точности, именно поэтому и нужен duration_cast. Для продолжительностей, основанных на типах double или float, этого не требуется.

Выполняем преобразование между абсолютными и относительными значениями с использованием std::chrono

До C++11 было довольно сложно получить физическое время и просто вывести его на экран, поскольку C++ не имела собственной библиотеки для работы с временем. Требовалось всегда вызывать функции библиотеки С, которая выглядит очень архаично, учитывая, что такие вызовы могут быть инкапсулированы в собственные классы.

Начиная с C++11, в STL можно найти библиотеку chrono, она значительно упрощает решение задач, связанных с временем.

В этом примере мы возьмем местное время, выведем его на экран и поработаем с ним, добавляя разные смещения, что очень удобно делать с помощью библиотеки std::chrono.


Как это делается

В примере мы сохраним текущее время и выведем его на экран. Кроме того, наша программа будет добавлять разные смещения к сохраненному времени и выводить на экран полученные результаты.


1. Сначала идут типичные директивы include, затем мы объявляем об использовании по умолчанию пространства имен std:


#include

#include

#include


using namespace std;


2. Выведем на экран абсолютные моменты времени. Они будут иметь форму шаблона типа chrono::time_point, поэтому просто перегрузим для него оператор выходного потока. Существуют разные способы вывести на экран дату и/или время для заданного момента. Мы применим только стандартное форматирование %c. Можно было бы, конечно, также вывести только время, только дату, только год или что-то еще, приходящее на ум. Все преобразования между разными типами до того, как мы сможем использовать put_time, будут выглядеть несколько «неаккуратно», но мы провернем это лишь однажды.


ostream& operator<<(ostream &os,

         const chrono::time_point &t)

{

  const auto tt (chrono::system_clock::to_time_t(t));

  const auto loct (std::localtime(&tt));

  return os << put_time(loct, "%c");

}


3. Для секунд, минут, часов и т.д. в STL существуют описания типов. Сейчас мы добавим тип days. Это делается легко; нужно лишь специализировать шаблон chrono::duration, сославшись на часы и умножив их на 24, поскольку сутки насчитывают 24 часа.


using days = chrono::duration<

  chrono::hours::rep,

  ratio_multiply>>;


4. Чтобы наиболее элегантным способом выразить продолжительность длиной в несколько дней, можно определить собственный пользовательский литерал days. Теперь можно написать 3_days, чтобы создать значение, которое представляет собой три дня.


constexpr days operator ""_days(unsigned long long h)

{

  return days{h};

}


5. В самой программе сделаем снимок момента времени, который затем просто выведем на экран. Это очень легко и удобно, поскольку мы уже реализовали правильную версию перегруженного оператора.


int main()

{

  auto now (chrono::system_clock::now());

  cout << "The current date and time is " << now << '\n';


6. Сохранив текущее время в переменной now, можем добавить к нему произвольные продолжительности и также вывести их на экран. Добавим к текущему времени 12 часов и выведем результат на экран:


  chrono::hours chrono_12h {12};

  cout << "In 12 hours, it will be "

       << (now + chrono_12h)<< '\n';


7. Объявляя об использовании по умолчанию пространства имен chrono_literals, разблокируем все существующие литералы, описывающие продолжительность, для часов, секунд и т.д. Таким образом, можно изящно вывести на экран, какое время было 12 часов 15 минут назад или семь дней назад.


  using namespace chrono_literals;

  cout << "12 hours and 15 minutes ago, it was "

       << (now - 12h - 15min) << '\n'

       << "1 week ago, it was "

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных