Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Вместо того чтобы всегда использовать конструкции if (x.has_value()) {...} и x.value(), можно применить конструкции if (x) {  } и *x. В типе std::optional определено неявное преобразование к типу bool и operator* так, что работа с типом optional похожа на работу с указателем.

Существует еще один удобный вспомогательный оператор — это ->. Если у нас есть тип struct Foo { int a; string b; } и нужно получить доступ к одному из его членов с помощью переменной x типа optional, то можно написать конструкцию x->a или x->b. Конечно, сначала следует проверить, содержит ли х значение. Если мы попробуем получить доступ к объекту типа optional, который не содержит значения, то будет сгенерирована ошибка std::logic_error. Таким образом, нельзя работать с большим количеством необязательных экземпляров, не проверяя их.

С помощью блока try-catch можно писать код в следующей форме:


cout << "Please enter 3 numbers:\n";


try {

  cout << "Sum: "

       << (*read_int() + *read_int() + *read_int())

       << '\n';

} catch (const std::bad_optional_access &) {

  cout << "Unfortunately you did not enter 3 numbers\n";

}


Еще одним трюком для типа std::optional является optional::value_or. Это поможет, когда мы хотим взять необязательное значение и, если оно окажется пустым, откатить его к значению, заданному по умолчанию. Можно решить эту задачу с помощью одной емкой строки x = optional_var.value_or(123), где 123 — значение по умолчанию.

Применяем функции для кортежей

Начиная с C++11, STL предоставляет тип std::tuple. Он позволяет время от времени объединять несколько значений в одну переменную и получать к ним доступ. Кортежи есть во многих языках программирования, и в некоторых примерах данной книги мы уже работали с этим типом, поскольку он крайне гибок.

Однако иногда мы помещаем в кортеж значения, а затем хотим вызвать функции, передав в них его отдельные члены. Распаковывать члены по отдельности для каждого аргумента функции очень утомительно (а кроме того, могут возникнуть ошибки, если где-то вкрадется опечатка). Это выглядит так: func(get<0>(tup), get<1>(tup), get<2>(tup), ...);.

Ниже мы рассмотрим, как упаковывать значения в кортежи и ловко распаковывать из них, чтобы вызвать функции, которые не знают о кортежах.


Как это делается

В этом примере мы реализуем программу, которая упаковывает значения в кортежи и распаковывает из них. Затем увидим, как вызывать функции, ничего не знающие о кортежах, и передавать в них значения из кортежей.


1. Сначала включим множество заголовочных файлов и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include

#include

#include


using namespace std;


2. Определим функцию, которая принимает несколько параметров, описывающих студента, и выводит их на экран. Многие устаревшие интерфейсы и интерфейсы функций языка С выглядят похоже:


static void print_student(size_t id, const string &name, double gpa)

{

  cout << "Student " << quoted(name)

       << ", ID: " << id

       << ", GPA: " << gpa << '\n';

}


3. В самой программе определим тип кортежа динамически и заполним его осмысленными данными о студентах:


int main()

{

  using student = tuple;

  student john {123, "John Doe"s, 3.7};


4. Чтобы вывести такой объект на экран, можем разбить его на отдельные члены и вызвать функцию print_student для этих отдельных переменных:


  {

    const auto &[id, name, gpa] = john;

    print_student(id, name, gpa);

  }

  cout << "-----\n";


5. Создадим несколько студентов в виде списка инициализаторов для кортежей:


  auto arguments_for_later = {

    make_tuple(234, "John Doe"s, 3.7),

    make_tuple(345, "Billy Foo"s, 4.0),

    make_tuple(456, "Cathy Bar"s, 3.5),

  };


6. Мы все еще можем относительно комфортно вывести их на экран, но, чтобы разбить кортеж на части, следует знать, сколько элементов в нем содержится. Если нужно писать подобный код, то понадобится также реструктурировать его в случае изменения интерфейса вызова функции:


  for (const auto &[id, name, gpa] : arguments_for_later) {

    print_student(id, name, gpa);

  }

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных