Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

5. Теперь реализуем функцию, которая считает входную строку, отправленную пользователем, и определит, сколько времени ему потребовалось для ее ввода. Она не принимает никаких аргументов и возвращает строку, введенную пользователем, а также время, которое ему потребовалось на ввод, упакованные в одну пару:


static pair get_input()

{

  string s;


6. Нужно получить время, в которое пользователь начал вводить строку, а также время, в которое он это делать закончил. Данная операция выглядит следующим образом:


  const auto tic (chrono::steady_clock::now());


7. Сейчас мы получим данные от пользователя. Если эта операция пройдет безуспешно, то просто вернем кортеж, инициализированный значениями по умолчанию. Вызывающая сторона получит пустую строку:


  if (!(cin >> s)) {

    return {{}, {}};

  }


8. В случае успеха продолжим работу, сделав еще один снимок текущего времени. Далее вернем входную строку и разницу между временными точками. Обратите внимание: обе временные точки выражены в абсолютном виде, но, вычислив их разность, мы получаем длительность:


  const auto toc (chrono::steady_clock::now());

  return {s, toc - tic};

}


9. Теперь реализуем саму программу. Запустим цикл, который будет работать до тех пор, пока пользователь не введет корректную строку. На каждом шаге цикла мы просим пользователя ввести строку "C++17", а затем вызываем функцию get_input:


int main()

{

  while (true) {

    cout << "Please type the word \"C++17\" as"

            " fast as you can.\n> ";

    const auto [user_input, diff] = get_input();


10. Далее проверим входные данные. Если они пусты, то интерпретируем это как запрос на завершение программы:


    if (user_input == "") { break; }


11. Если пользователь корректно введет строку "C++17", то поздравим его, а затем выведем время, которое ему потребовалось на данное действие. Метод diff.count() возвращает количество секунд в качестве числа с плавающей точкой. Используй мы оригинальный тип duration STL seconds, получили бы округленное целочисленное значение, а не дробное. Передавая конструктору milliseconds или microseconds нашу переменную diff перед вызовом count(), получаем то же значение, преобразованное в другую единицу измерения:


    if (user_input == "C++17") {

      cout << "Bravo. You did it in:\n"

           << fixed << setprecision(2)

           << setw(12) << diff.count()

           << " seconds.\n"

           << setw(12) << milliseconds(diff).count()

           << " milliseconds.\n"

           << setw(12) << microseconds(diff).count()

           << " microseconds.\n";

      break;


12. Если пользователь сделал опечатку, то позволим ему повторить попытку:


    } else {

      cout << "Sorry, your input does not match."

              " You may try again.\n";

    }

  }

}


13. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Сначала при наличии опечаток программа попросит пользователя ввести корректное слово. После этого она отобразит время, которое потребовалось на то, чтобы ввести его, в трех единицах измерения.


$ ./ratio_conversion

Please type the word "C++17" as fast as you can.

> c+17

Sorry, your input does not match. You may try again.

Please type the word "C++17" as fast as you can.

> C++17

Bravo. You did it in:

      1.48 seconds.

   1480.10 milliseconds.

1480099.00 microseconds.


Как это работает

Несмотря на то что этот раздел посвящен выполнению преобразований между разными единицами измерения времени, сначала нужно выбрать один из трех доступных объектов часов. Как правило, в пространстве имен std::chrono можно выбрать между system_clock, steady_clock и high_resolution_clock. Чем они отличаются? Взглянем на их описание (табл. 8.1).

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных