Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Обратите внимание: any_cast(x) возвращает копию внутреннего значения. Если нужно получить ссылку, чтобы избежать копирования сложных объектов, то следует использовать конструкцию any_cast(x). Именно это мы и сделали, когда получали доступ к объектам типа string или list в коде данного раздела.


  Если мы преобразуем экземпляр к неправильному типу, будет сгенерировано исключение std::bad_any_cast.

Хранение разных типов с применением std::variant

В языке С++ для создания типов можно использовать не только примитивы struct и class. Если нужно выразить, что какие-то переменные могут содержать значения типа А либо значения типа В (или C, или любого другого), то на помощь придут объединения. Проблема с объединениями заключается в том, что они не могут сказать, для хранения каких типов были инициализированы.

Рассмотрим следующий код:


union U {

  int a;

  char *b;

  float c;

};


void func(U u) { std::cout << u.b << '\n'; }


Допустим, мы вызовем функцию func для объединения, которое было инициализировано так, чтобы хранить в нем целое число в члене a. Тогда ничто не помешает нам получить доступ к нему так, как если бы оно было инициализировано способом, позволяющим хранить в нем указатель на строку в члене b. Из подобного кода могут появиться самые разнообразные ошибки. Прежде чем мы поместим в наше объединение вспомогательную переменную, которая скажет нам, для чего оно было инициализировано, можем воспользоваться типом std::variant, появившимся в C++17.

Тип variant, по сути, представляет собой обновленную версию типа union. Он не использует кучу, поэтому настолько же эффективно задействует память и время, как и решение, основанное на объединениях, так что нам нет нужды реализовывать его самостоятельно. Тип может хранить все что угодно, кроме ссылок массивов или объектов типа void.

В этом разделе мы создадим программу, которая задействует тип variant.


Как это делается

В этом примере мы реализуем программу, которая уже знакома с типами cat и dog и сохраняет смешанный список экземпляров обоих типов, не используя полиморфизм.


1. Сначала включим все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include

#include 


using namespace std;


2. Далее реализуем два класса, имеющих схожий инструментарий, но не связанных друг с другом, что отличает их от классов, которые, скажем, наследуют от одного интерфейса или похожих интерфейсов. Первый класс — это класс cat. Объект класса cat имеет имя и может сказать «мяу» (meow):


class cat {

  string name;

public:

  cat(string n) : name{n} {}

  void meow() const {

    cout << name << " says Meow!\n";

  }

};


3. Второй класс — это класс dog. Объект класса dog, конечно, может сказать не «мяу», а «гав» (woof):


class dog {

  string name;

public:

  dog(string n) : name{n} {}

  void woof() const {

    cout << name << " says Woof!\n";

  }

};


4. Теперь можно определить тип animal, он будет представлять собой псевдоним типа std::variant. По сути, он работает как старое доброе объединение, но имеет все дополнительные средства, предоставленные типом variant:


using animal = variant;


5. Прежде чем писать основную программу, нужно реализовать два вспомогательных элемента. Одним из них является предикат animal. Вызвав is_type(...) или is_type(...), можно определить, какого типа данные содержатся в экземпляре типа animal. Реализация просто вызывает функцию holds_alternative, которая, по сути, является обобщенной функцией-предикатом для типа variant:


template

bool is_type(const animal &a) {

  return holds_alternative(a);

}


6. Вторым вспомогательным элементом является структура, которая ведет себя как объект функции. Это двойной объект функции, поскольку он дважды реализует оператор (). Одна из реализаций — перегруженная версия, принимающая экземпляры типа dog, вторая же принимает экземпляры типа cat. Для этих типов она просто вызывает функции woof или meow:


struct animal_voice

{

  void operator()(const dog &d) const { d.woof(); }

  void operator()(const cat &c) const { c.meow(); }

};


7. Воспользуемся результатами нашего труда. Сначала определим список переменных типа animal и заполним его экземплярами типов cat и dog:


int main()

{

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных