Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

DTOR unique Foo instance

DTOR shared Foo instance


Как это работает

Обычно unique_ptr и shared_ptr просто вызывают оператор delete для внутренних указателей, когда должны уничтожить объект, который сопровождают. В этом разделе мы создали класс, для которого нельзя выделить память, используя x = new Foo{123}, и разрушить объект непосредственно с помощью delete x.

Функция Foo::create_foo просто возвращает необработанный указатель на только что созданный экземпляр типа Foo, и это не вызывает других проблем, поскольку умные указатели работают с необработанными.

Сложность заключается в том, что нужно научить классы unique_ptr и shared_ptr разрушать объект, если способ по умолчанию не подходит.

С этой точки зрения оба типа умных указателей несколько отличаются друг от друга. Чтобы определить пользовательскую функцию удаления для unique_ptr, нужно изменить его тип. Поскольку тип сигнатуры delete класса Foovoid Foo::destroy_foo(Foo*);, типом уникального указателя, сопровождающего экземпляр типа Foo, должен быть unique_ptr. Теперь он может хранить указатель на функцию destroy_foo, которую мы предоставляем в качестве второго параметра конструктора в нашей функции make_unique_foo.

Если передача пользовательской функции удаления для класса unique_ptr заставила нас сменить его тип, то почему же мы смогли сделать то же самое для shared_ptr, не изменяя его тип? Единственное, что нам пришлось сделать, — передать второй параметр для конструктора shared_ptr. Почему это не может быть так же просто и для типа unique_ptr?

Почему так просто передать экземпляру класса shared_ptr некоторый вызываемый объект delete, не изменяя типа общего указателя? Причина кроется в природе общих указателей, поддерживающих блок управления. Блок управления общих указателей — объект, имеющий виртуальные функции. Это значит, что блок управления обычного общего указателя и блок управления общего указателя с пользовательским delete различаются! Чтобы с помощью уникального указателя применить пользовательскую функцию удаления, нужно изменить тип этого указателя. Если мы хотим, чтобы общий указатель задействовал пользовательскую функцию удаления, то это также изменит тип внутреннего блока управления, невидимого для нас, поскольку данная разница скрыта за интерфейсом виртуальной функции.

Описанный прием можно применить и для уникальных указателей, но в таком случае он повлечет некоторые издержки во время выполнения программы. Это не то, что мы хотим, поскольку уникальные указатели не должны создавать лишних издержек. 

Открываем доступ к разным переменным — членам одного объекта

 Представим, что у нас есть общий указатель на некий сложный объект, память для которого выделяется динамически. Нужно создать новый поток, выполняющий какую-то продолжительную работу для одного из членов этого сложного объекта. Если мы хотим освободить этот общий указатель сейчас, то объект будет удален, хотя другие потоки все еще могут пытаться получить к нему доступ. Если же мы не хотим давать объекту потока указатель на весь объект, поскольку данное действие пересечется с нашим «аккуратным» интерфейсом или по каким-то другим причинам, то значит ли это, что придется управлять памятью вручную?

Нет. Вы можете использовать общие указатели, которые, с одной стороны, ссылаются на член крупного общего объекта, а с другой — выполняют автоматическое управление памятью для всего исходного объекта.

В данном разделе мы создадим подобный сценарий (без потоков, чтобы не усложнять задачу) с целью ознакомиться с этой удобной функцией типа shared_ptr.


Как это делается

В этом примере мы определим структуру, которая состоит из нескольких членов. Далее выделим память для экземпляра структуры в куче, ее будет сопровождать общий указатель. Из него мы получим больше общих указателей, указывающих не на сам объект, а на его члены.


1. Сначала включим необходимые заголовочные файлы, а затем объявим об использовании пространства имен std по умолчанию:


#include

#include

#include


using namespace std;


2. Далее определим класс, который имеет разные члены. Позволим общим указателям указывать на отдельные члены. Чтобы увидеть, когда класс создается и уничтожается, будет выводить сообщения на экран в конструкторе и деструкторе.


struct person {

  string name;

  size_t age;

  person(string n, size_t a)

    : name{move(n)}, age{a}

  { cout << "CTOR " << name << '\n'; }

  ~person() { cout << "DTOR " << name << '\n'; }

};


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных